스테픈
코인심층STEPN · GMT · Gaming (GameFi) · NFT · BNB Chain Ecosystem · Solana Ecosystem · Polygon Ecosystem
스테픈(STEPN)은 걷기·조깅·달리기 같은 신체 활동을 앱 내 토큰·NFT 보상과 연결한 무브 투 언(Move to Earn) 방식의 웹 3.0 라이프스타일 앱이며, GMT는 이 서비스의 거버넌스 토큰이다.
1.개요
스테픈은 소셜파이(Social-Fi)와 게임파이(Game-Fi) 요소를 결합한 웹 3.0 기반 라이프스타일 앱이다. 이용자는 NFT 형태의 운동화를 갖추고 야외에서 걷기·조깅·달리기를 하면서 토큰과 대체 불가능 토큰을 얻는다. 이른바 무브 투 언(Move to Earn) 방식으로, 신체 활동을 앱 내 보상과 연결한 것이 가장 두드러진 특징이다.
GMT는 스테픈에서 쓰이는 두 토큰 가운데 거버넌스 역할을 맡는 토큰이며, 영문명과 심볼이 모두 GMT다. 국내에서는 거래소 업비트에 KRW-GMT 마켓으로 상장돼 있고 공식 한글명은 '스테픈'으로 표기된다. 코인 시가총액 기준 순위는 약 772위 수준으로 집계된다.
2.무브 투 언 방식
스테픈이 내세우는 핵심 개념은 무브 투 언, 즉 '움직여서 번다'이다. 게임 안에서의 플레이를 보상과 연결하는 플레이 투 언(Play to Earn)이 앱 화면 안의 활동을 대상으로 하는 데 비해, 스테픈은 이용자의 실제 야외 신체 활동을 보상 대상으로 삼는다.
이용자는 앱에서 NFT 운동화를 착용한 상태로 밖에서 걷거나 뛰며, 이동 기록에 따라 토큰을 획득한다. 운동이라는 오프라인 행위와 NFT·토큰이라는 온체인 자산을 잇는 구조가 스테픈을 다른 게임파이 서비스와 구분 짓는 지점이다.
3.이중 토큰 구조
스테픈은 두 종류의 토큰을 함께 쓰는 이중 토큰(dual-token) 구조를 갖는다. 두 토큰은 역할이 뚜렷이 나뉜다.
- GST: 이용자가 운동을 통해 획득하는 토큰이다.
- GMT: 공급량이 제한된 거버넌스 토큰이다.
운동으로 얻는 보상 토큰(GST)과 의사결정·상위 기능에 쓰이는 거버넌스 토큰(GMT)을 분리함으로써, 일상적 보상의 흐름과 서비스 전반의 통제 권한을 서로 다른 자산에 담아 두는 설계다.
4.GMT 토큰 이코노미
GMT의 총 발행량은 60억 개로 상한이 정해져 있다. 공급량이 고정돼 있다는 점에서 소각과 소비가 유통량에 직접 영향을 준다.
이용자는 앱이 제공하는 여러 기능을 사용하기 위해 GMT를 소각한다. GMT를 소모하는 대표적인 예는 다음과 같다.
- 고급 운동화(스니커) 민팅
- 고급 젬(Gem) 업그레이드
- 거버넌스 투표 참여
즉 GMT는 단순 보유용 자산이 아니라, 상위 등급 활동과 서비스 운영 참여에 쓰이며 사용 과정에서 소각되는 유틸리티·거버넌스 토큰이다.
5.앱 기능
스테픈 앱 안에는 마켓플레이스, 지갑, 스왑 기능이 마련돼 있다.
- 마켓플레이스: 이용자는 보유한 NFT 운동화를 임대(lease)하거나 거래할 수 있다.
- 지갑: 획득한 수익을 앱 내 지갑에 보관한다.
- 스왑: 앱 내 지갑에는 토큰을 교환할 수 있는 스왑 기능이 내장돼 있다.
이 구성 덕분에 이용자는 별도의 외부 탈중앙화 거래소를 거치지 않고도 운동화 NFT의 거래·임대와 토큰 교환, 자산 보관을 하나의 앱 안에서 처리할 수 있다.
6.개발사
스테픈은 오스트레일리아에 기반을 둔 핀테크 스튜디오 파인드 사토시 랩(Find Satoshi Lab)이 만들었다. 개발팀은 2021년 솔라나 이그니션 해커톤(Solana Ignition Hackathon) 게이밍 부문에서 수상했으며, 디파이 얼라이언스(DeFi Alliance)의 게이밍 코호트에 참여한 이력이 있다.
해커톤 수상과 게이밍 코호트 참여는 스테픈이 초기부터 게임파이·탈중앙화 금융 진영과 접점을 두고 출발했음을 보여주는 배경이다.
7.멀티체인 생태계
스테픈과 GMT는 특정 한 체인에만 묶여 있지 않다. 코인게코 분류 기준으로 GMT는 솔라나, BNB 체인, 폴리곤, 이더리움 등 여러 메인넷 생태계에 걸쳐 분류된다.
이처럼 복수의 체인 위에서 운용되는 구조는 이용자층과 유동성 접근 경로를 넓히는 역할을 한다. 다만 체인마다 수수료·처리 속도·지갑 환경이 다르므로, 이용자는 자신이 쓰는 체인에 맞춰 자산을 관리해야 한다.
8.분류와 시장 위치
코인게코는 GMT를 게이밍(GameFi)과 NFT를 중심으로 다층 분류한다. 대표적인 태그는 다음과 같다.
- 무브 투 언(Move to Earn), 플레이 투 언(Play to Earn)
- 게이밍 거버넌스 토큰(Gaming Governance Token), 스포츠 게임(Sports Games)
- 바이낸스 런치패드(Binance Launchpad)
이 가운데 바이낸스 런치패드 분류는 GMT가 거래소 공개(IEO) 플랫폼을 통해 세상에 나온 프로젝트임을 나타낸다. 시가총액 순위는 약 772위 수준으로, 한때 무브 투 언을 대표하던 이름이지만 현재의 시장 위치는 상위권과는 거리가 있다.
9.투자·백커 분류
코인게코 포트폴리오 분류에 따르면 GMT는 여러 주요 투자 주체의 포트폴리오로 함께 묶인다.
- 세쿼이아 캐피털(Sequoia Capital) 포트폴리오
- YZi 랩스(구 바이낸스 랩스, Binance Labs) 포트폴리오
- 알라메다 리서치(Alameda Research) 포트폴리오
이는 스테픈이 초기 성장 국면에서 벤처·거래소 계열 자본과 폭넓게 연결돼 있었음을 보여준다. 다만 이러한 분류는 자본 관계에 대한 태그일 뿐이며, 개별 투자자의 이후 상황이 프로젝트의 현재 운영을 그대로 규정하지는 않는다.
10.국내 상황
국내 이용자에게 스테픈은 거래소 업비트를 통한 원화 거래로 가장 널리 알려져 있다. 업비트에는 KRW-GMT 마켓으로 상장돼 있으며, 공식 한글명은 '스테픈'으로 표기된다.
원화 마켓 상장은 국내 이용자가 별도의 스테이블코인 마켓을 거치지 않고 직접 GMT를 매매할 수 있게 하는 통로다. 앱 자체는 글로벌 서비스이지만, 토큰 거래 측면에서는 이러한 국내 상장이 접근성의 핵심이 된다.
11.앞으로의 과제
무브 투 언 모델은 신체 활동과 온체인 보상을 연결한다는 참신함으로 주목받았지만, 게임파이 전반이 그렇듯 보상 토큰의 유입과 소모 사이 균형을 오래 유지하는 일이 근본 과제로 남는다.
- 운동으로 발행되는 보상 토큰(GST)과 소각·소비 사이의 지속 가능한 균형
- 신규 이용자 유입에 크게 의존하는 보상 구조의 한계
- 여러 체인에 걸친 운용에서 오는 자산·유동성 관리 복잡성
이러한 요소들은 스테픈뿐 아니라 무브 투 언·NFT 기반 서비스가 공통적으로 마주하는 물음이며, 서비스의 장기 지속성은 보상 경제의 설계를 얼마나 안정적으로 운영하느냐에 달려 있다.
12.투자
공개된 총 투자 유치액은 920만 달러이다, 확인된 투자사는 17곳이다.
리드 투자사
투자사
출처 RootData · 2026. 9. 5. 기준
13.팀3명
Shiti ManghaniCEO
Jerry H.Founder
Yawn RongCo-Founder
출처 RootData · 2026. 9. 5. 기준
14.연표2건
- 2021이정표개발사 파인드 사토시 랩이 솔라나 이그니션 해커톤 게이밍 부문에서 수상하며 프로젝트가 출발
- 2022상장업비트 원화마켓 상장 (2022-05-04)
스테픈, 어렵지 않아요 걸으면 돈이 되는 앱, 그 원리 한 번에 이해하기
1. 스테픈이 대체 뭐예요?
스테픈은 소셜파이(사람들끼리 어울리는 SNS 요소를 코인과 붙인 것)와 게임파이(게임을 하면서 돈을 버는 요소)를 합친 웹 3.0 기반 라이프스타일 앱이에요. 이용자는 NFT로 된 운동화를 하나 갖추고, 밖에서 걷거나 조깅하거나 달리면서 토큰과 대체 불가능 토큰(세상에 하나뿐이라는 증명이 붙은 디지털 자산)을 얻어요. 이걸 무브 투 언(Move to Earn), 즉 '움직여서 번다'라고 부르는데, 실제 몸을 움직이는 활동을 앱 보상과 연결한 게 가장 눈에 띄는 특징이에요.
GMT는 스테픈에서 쓰는 두 개의 토큰 중 하나인데, 그중에서도 '거버넌스' 역할을 맡아요. 거버넌스란 서비스를 어떻게 운영할지 같이 정하는 권한을 말해요. 영어 이름도, 심볼(줄임 표기)도 모두 GMT예요.
국내에서는 거래소 업비트에 KRW-GMT 마켓(원화로 사고파는 시장)으로 올라와 있고, 공식 한글 이름은 '스테픈'으로 적혀요. 코인 시가총액(그 코인 전체의 시장 가치)으로 따진 순위는 약 772위 정도로 집계돼요.
2. '움직여서 번다'는 게 무슨 뜻이에요?
스테픈이 내세우는 핵심 개념이 바로 무브 투 언, '움직여서 번다'예요. 비슷한 말로 플레이 투 언(Play to Earn, 게임을 하면서 번다)이 있는데, 이건 어디까지나 앱 화면 안에서 하는 활동을 보상 대상으로 삼아요. 반면 스테픈은 이용자가 실제로 밖에 나가서 몸을 움직이는 활동을 보상 대상으로 삼는다는 점이 달라요.
방식은 이래요. 이용자는 앱에서 NFT 운동화를 신은 상태로 밖에서 걷거나 뛰고, 그 이동 기록에 따라 토큰을 받아요. 이렇게 운동이라는 오프라인 행동과 NFT·토큰이라는 온체인 자산(블록체인 위에 기록되는 자산)을 이어 붙인 구조가, 스테픈을 다른 게임파이 서비스들과 구분 짓는 지점이에요.
이렇게 보면 쉬워요 · 게임 캐릭터 대신 '진짜 내 두 발'이 움직여야 보상이 쌓이는 만보기 같은 앱이에요.
3. 왜 토큰이 두 개나 있어요?
스테픈은 두 종류의 토큰을 함께 쓰는 이중 토큰(dual-token) 구조예요. 두 토큰은 하는 일이 확실하게 나뉘어 있어요.
- GST: 이용자가 운동을 해서 얻는 토큰이에요.
- GMT: 발행량이 제한된, 운영 권한용 거버넌스 토큰이에요.
이렇게 운동으로 얻는 보상 토큰(GST)과, 의사결정이나 상위 기능에 쓰는 거버넌스 토큰(GMT)을 따로 나눠 둔 이유가 있어요. 매일매일 오가는 보상의 흐름과, 서비스 전체를 좌우하는 통제 권한을 서로 다른 자산에 담아 두려는 설계예요.
4. GMT는 어떻게 만들어지고 어디에 써요?
GMT는 총 발행량이 60억 개로 상한이 딱 정해져 있어요. 이렇게 공급량이 고정돼 있다 보니, 소각(코인을 아예 없애 버리는 것)과 소비가 실제로 도는 유통량에 바로 영향을 줘요.
이용자는 앱의 여러 기능을 쓰려고 GMT를 소각해요. 대표적으로 이런 데 GMT를 써서 태워요.
- 고급 운동화(스니커) 민팅(새로 만들어 내는 것)
- 고급 젬(Gem) 업그레이드
- 거버넌스 투표 참여
정리하면, GMT는 그냥 들고만 있는 자산이 아니에요. 상위 등급 활동을 하거나 서비스 운영에 참여할 때 쓰이고, 그 과정에서 소각되는 유틸리티(실제 쓰임새가 있는)·거버넌스 토큰이에요.
5. 앱 안에서 뭘 할 수 있어요?
스테픈 앱 안에는 마켓플레이스, 지갑, 스왑 기능이 갖춰져 있어요.
- 마켓플레이스: 내가 가진 NFT 운동화를 임대(lease, 빌려주기)하거나 사고팔 수 있어요.
- 지갑: 벌어들인 수익을 앱 안 지갑에 보관해요.
- 스왑: 앱 안 지갑에는 토큰끼리 서로 바꿀 수 있는 스왑(교환) 기능이 들어 있어요.
이런 구성 덕분에, 이용자는 밖에 있는 별도의 탈중앙화 거래소(중앙 관리자 없이 이용자끼리 코인을 바꾸는 곳)를 거치지 않아도 돼요. 운동화 NFT를 사고팔거나 빌려주는 일, 토큰을 바꾸는 일, 자산을 보관하는 일을 전부 앱 하나 안에서 처리할 수 있어요.
6. 누가 만들었어요?
스테픈은 오스트레일리아에 자리 잡은 핀테크(금융+기술) 스튜디오 파인드 사토시 랩(Find Satoshi Lab)이 만들었어요.
이 개발팀은 2021년 솔라나 이그니션 해커톤(Solana Ignition Hackathon, 짧은 기간에 프로그램을 만들어 겨루는 대회)의 게이밍 부문에서 상을 받았고, 디파이 얼라이언스(DeFi Alliance)의 게이밍 코호트(같이 성장하도록 묶어 지원하는 프로그램)에도 참여한 이력이 있어요.
해커톤 수상과 게이밍 코호트 참여는, 스테픈이 시작 단계부터 게임파이·탈중앙화 금융 진영과 접점을 두고 출발했다는 걸 보여 주는 배경이에요.
7. 한 종류의 블록체인만 쓰는 건 아니에요?
스테픈과 GMT는 특정한 하나의 체인(블록체인 네트워크)에만 묶여 있지 않아요. 코인 정보 사이트 코인게코의 분류 기준으로 보면, GMT는 솔라나, BNB 체인, 폴리곤, 이더리움 등 여러 메인넷(실제로 돌아가는 본 블록체인 망) 생태계에 걸쳐 분류돼요.
이렇게 여러 체인 위에서 굴러가는 구조는, 이용자층과 유동성(사고팔기 쉬운 정도)에 접근하는 통로를 넓혀 주는 역할을 해요. 다만 체인마다 수수료, 처리 속도, 지갑 환경이 다 다르기 때문에, 이용자는 자기가 쓰는 체인에 맞춰 자산을 관리해야 해요.
8. 시장에서 어느 정도 위치예요?
코인게코는 GMT를 게이밍(GameFi)과 NFT를 중심으로 여러 갈래로 나눠서 분류해요. 대표적으로 붙는 태그는 이런 것들이에요.
- 무브 투 언(Move to Earn), 플레이 투 언(Play to Earn)
- 게이밍 거버넌스 토큰(Gaming Governance Token), 스포츠 게임(Sports Games)
- 바이낸스 런치패드(Binance Launchpad)
이 중에서 바이낸스 런치패드 분류는, GMT가 거래소 공개(IEO)(거래소가 검증한 뒤 그 플랫폼을 통해 처음 코인을 파는 방식) 플랫폼을 거쳐 세상에 나온 프로젝트라는 걸 나타내요. 시가총액 순위는 약 772위 수준이에요. 한때 무브 투 언을 대표하던 이름이지만, 지금의 시장 위치는 상위권과는 거리가 있어요.
9. 어떤 곳에서 투자를 받았어요?
코인게코의 포트폴리오 분류에 따르면, GMT는 여러 주요 투자 주체의 포트폴리오(투자한 대상 목록)에 함께 묶여 있어요.
- 세쿼이아 캐피털(Sequoia Capital) 포트폴리오
- YZi 랩스(예전 이름 바이낸스 랩스, Binance Labs) 포트폴리오
- 알라메다 리서치(Alameda Research) 포트폴리오
이건 스테픈이 초기 성장 국면에서 벤처(신생 기업에 투자하는) 자본과 거래소 계열 자본에 폭넓게 연결돼 있었다는 걸 보여 줘요. 다만 이런 분류는 자본 관계를 표시한 태그일 뿐이에요. 개별 투자자가 그 뒤에 어떻게 됐는지가 곧바로 프로젝트의 지금 운영을 결정하는 건 아니에요.
10. 국내에서는 어떻게 거래해요?
국내 이용자에게 스테픈은 거래소 업비트에서 원화로 거래하는 방식으로 가장 널리 알려져 있어요. 업비트에 KRW-GMT 마켓으로 상장(거래소에서 사고팔 수 있게 올리는 것)돼 있고, 공식 한글명은 '스테픈'으로 적혀요.
원화 마켓 상장이 중요한 이유가 있어요. 국내 이용자가 굳이 스테이블코인(가치가 일정하게 유지되도록 만든 코인) 마켓을 거치지 않고, 원화로 곧바로 GMT를 사고팔 수 있는 통로가 되거든요. 앱 자체는 전 세계를 대상으로 하는 글로벌 서비스지만, 토큰 거래 면에서는 이런 국내 상장이 접근성의 핵심이에요.
11. 앞으로 풀어야 할 숙제는 뭐예요?
무브 투 언 모델은 몸을 움직이는 활동과 온체인 보상을 연결했다는 참신함으로 주목받았어요. 하지만 게임파이 전반이 다 그렇듯이, 보상 토큰이 새로 들어오는 양과 빠져나가는 양 사이의 균형을 오래 유지하는 일이 근본적인 숙제로 남아 있어요.
구체적으로 이런 물음들이에요.
- 운동으로 새로 발행되는 보상 토큰(GST)과, 소각·소비 사이의 지속 가능한 균형
- 새 이용자가 계속 들어와야 굴러가는, 신규 유입에 크게 기대는 보상 구조의 한계
- 여러 체인에 걸쳐 운용하다 보니 생기는 자산·유동성 관리의 복잡함
이런 요소들은 스테픈만의 고민이 아니라, 무브 투 언·NFT 기반 서비스들이 공통으로 마주하는 물음이에요. 결국 이 서비스가 오래갈 수 있느냐는, 보상 경제(토큰이 들어오고 나가는 구조)의 설계를 얼마나 안정적으로 운영하느냐에 달려 있어요.
이렇게 보면 쉬워요 · 물이 들어오는 만큼 빠져나가야 하는 저수지처럼, 토큰도 벌리는 양과 쓰이는 양이 맞아야 오래 유지돼요.
토큰포스트 위키, “스테픈”, 2026-08-03 수정, https://wiki.tokenpost.kr/w/stepnAccept: text/markdown 로 요청해도 같은 결과문단 11개 · 연표 2건 · 각주 0개