게임빌드
코인심층GameBuild · GAME (업비트 표기 GAME2) · Gaming (GameFi) · BNB Chain Ecosystem · Ethereum Ecosystem · Telegram Apps · Gaming Platform
게임빌드(GameBuild)는 게임 개발과 운영을 위한 인프라 및 개발 도구 모음(toolkit)을 표방하는 블록체인 프로젝트로, 게이머·개발자·광고주를 대상으로 새로운 경제 구조와 이용 경험을 제공하는 것을 목표로 내세운다. 네이티브 토큰의 심볼은 GAME이며, 국내 거래소 업비트에는 GAME2로 상장되어 있다.
1.개요
게임빌드(GameBuild)는 게임을 위한 인프라와 개발 도구 모음(toolkit)을 표방하는 블록체인 프로젝트다. 게임 개발과 운영에 필요한 요소를 블록체인 위에서 제공하고, 이를 통해 게이머·개발자·광고주라는 세 주체에게 새로운 경제 구조와 이용 경험을 제공하는 것을 목표로 내세운다.
분류상 게임빌드는 게임과 탈중앙화 금융을 결합한 게임파이(GameFi) 및 게임 플랫폼 범주에 속한다. 시가총액 순위는 약 900위 수준으로 집계된다.
- 공식 홈페이지: https://gamebuild.xyz/
- 코드 저장소: 깃허브 (GameBuildOffical)
네이티브 토큰의 심볼은 GAME이며, 국내 거래소 업비트 등 일부 거래소에서는 동일 심볼과의 중복을 피하기 위해 GAME2로 표기된다.
2.이름과 심볼 표기
프로젝트의 영문 명칭은 GameBuild이며, 국내에서는 '게임빌드'로 통용된다. 업비트는 이 토큰을 원화 마켓에 상장하면서 공식 한글명을 '게임빌드'로 표기하고 있다.
토큰 심볼은 자료상 GAME으로 확인되지만, 실제 거래 화면에서는 GAME2로 나타나는 경우가 많다. 이는 이미 다른 자산이 GAME 티커를 사용하고 있어 이를 구분하기 위한 것으로, 업비트의 마켓 코드 역시 KRW-GAME2이다. 즉 같은 자산이 자료·표기 맥락에 따라 GAME 또는 GAME2로 나타날 수 있다는 점을 알아 둘 필요가 있다.
3.세 주체를 향한 지향 구조
게임빌드는 하나의 이용자층이 아니라 게임 생태계를 구성하는 세 주체를 함께 대상으로 삼는다는 점을 특징으로 내세운다.
- 게이머(Gamers): 게임 플레이 과정에서 발생하는 활동이나 자산을 블록체인 기반의 경제 활동과 연결하는 이용 경험을 상정한다.
- 개발자(Developers): 게임을 만들고 배포하는 과정에 활용할 수 있는 인프라와 개발 도구(toolkit)를 제공하는 것을 지향한다.
- 광고주(Advertisers): 게임을 매개로 한 광고·마케팅 영역을 경제 구조의 한 축으로 포함한다.
이 세 축을 하나의 경제 구조 안에서 연결하려는 지향은 게임 콘텐츠 자체보다 그것을 떠받치는 '인프라'에 무게를 둔다는 점에서 단일 게임 프로젝트와 구분된다.
4.멀티체인 기반과 기술 분류
게임빌드 토큰은 단일 네트워크에 국한되지 않고 여러 체인 생태계에 걸쳐 분류된다.
- BNB Chain 생태계: BNB 체인 계열 생태계에 포함되며, 해당 체인은 이더리움 가상머신 호환 환경과 BEP-20 토큰 표준을 사용한다.
- 이더리움 생태계: 이더리움 계열 생태계에도 함께 분류되며, 이 계열의 표준은 ERC-20이다.
두 EVM 계열 생태계에 동시에 이름을 올린다는 점은 게임빌드가 특정 체인에 종속되기보다 여러 네트워크에 걸친 배포·확장을 상정하고 있음을 시사한다. 다만 각 체인에서의 구체적인 컨트랙트 구성이나 브리지 방식 등 세부 기술 사항은 공개된 확정 자료가 제한적이다.
5.텔레그램 앱과 게임파이
게임빌드는 게임파이·게임 플랫폼 범주 외에 텔레그램 앱(Telegram Apps) 범주로도 분류된다. 이는 메신저 텔레그램 안에서 동작하는 미니 앱 형태의 게임·서비스 흐름과 연결되는 분류로, 최근 다수의 게임형 블록체인 프로젝트가 채택한 배포 경로와 궤를 같이한다.
게임파이는 게임의 재미 요소와 블록체인 기반 자산·보상 구조를 결합한 영역을 가리킨다. 게임빌드는 이 게임파이 흐름 위에서 인프라를 제공한다는 위치를 잡고 있으며, 넓게는 메타버스·온체인 게임 경제와 맞닿은 영역으로 논의된다.
6.거래소 노출과 국내 상장
게임빌드 토큰은 바이낸스의 알파 스포트라이트(Binance Alpha Spotlight)에 포함된 바 있다. 알파 스포트라이트는 초기 단계 프로젝트를 노출하는 창구로, 정식 현물 상장과는 성격이 구분된다.
국내에서는 거래소 업비트가 원화 마켓에 이 토큰을 상장했으며, 마켓 코드는 KRW-GAME2, 공식 한글명은 '게임빌드'다. 이로써 국내 원화로 직접 매매가 가능한 상태다. 다만 상장 여부와 취급 마켓은 거래소 정책에 따라 변동될 수 있으므로 이용 시점의 공지를 확인할 필요가 있다.
7.시장 지표와 공급 정보
시가총액 기준 순위는 약 900위 수준으로 집계된다. 이는 상위권 대형 자산과 비교하면 규모가 작은 편에 속하는 구간으로, 일반적으로 이 구간의 자산은 가격 변동성이 크고 유동성이 상대적으로 얕은 경향이 있다.
토큰의 총발행량·최대 공급량·배분 구조 등 공급 측면의 세부 정보는 현재 확인된 자료가 제한적이다. 따라서 유통량이나 물량 잠금(lock-up) 여부 등은 공식 채널의 최신 공시를 통해 별도로 확인하는 것이 바람직하다.
8.공식 채널과 개발 자원
게임빌드는 공식 홈페이지(https://gamebuild.xyz/)와 깃허브 조직 계정(GameBuildOffical, https://github.com/GameBuildOffical)을 운영한다. 깃허브 저장소는 프로젝트의 코드와 개발 활동을 확인할 수 있는 1차 자료로, '개발 도구 모음'을 표방하는 프로젝트의 성격상 실제 산출물과 활동 내역을 가늠하는 근거가 된다.
프로젝트의 실체와 진행 상황을 판단할 때는 마케팅성 소개보다 이러한 공식 저장소·문서의 갱신 상태를 함께 살피는 편이 유용하다.
9.확인된 정보의 한계와 유의점
현재 게임빌드에 대해 확정적으로 확인되는 사실은 프로젝트의 지향(게임 인프라·개발 도구, 세 주체 대상 경제 구조), 분류(게임파이·게임 플랫폼·텔레그램 앱, BNB·이더리움 생태계), 심볼(GAME / 업비트 GAME2), 시가총액 순위, 그리고 공식 채널 정도다.
반면 설립·메인넷 출시 등 구체적인 연혁, 토큰 발행량과 배분, 팀 구성 등 세부 정보는 공개 확정 자료가 제한적이다. 이 문서는 근거가 확인된 사실만을 담고 있으므로, 투자나 이용을 위한 판단에는 공식 문서·거래소 공지 등 1차 자료를 직접 대조하는 과정이 필요하다.
10.팀3명
Kolomoitsev ArturCo-Founder
Grant SohnCo-Founder
Andy PanCTO
출처 RootData · 2026. 9. 5. 기준
11.연표1건
- 2024상장업비트 원화마켓 상장 (2024-06-17)
게임빌드, 어렵지 않아요 게임용 블록체인 프로젝트가 뭔지 한눈에
1. 게임빌드가 대체 뭐예요?
게임빌드(GameBuild)는 게임을 만들고 굴리는 데 필요한 바탕 시설과 개발 도구 모음(toolkit, 게임을 만들 때 쓰는 프로그램 꾸러미)을 내세우는 블록체인 프로젝트예요. 게임에 필요한 여러 요소를 블록체인(여러 컴퓨터가 기록을 함께 나눠 갖고 서로 맞춰 보는 장부) 위에서 제공한대요. 이렇게 해서 게이머, 개발자, 광고주 이렇게 세 종류의 사람에게 새로운 돈 버는 구조와 이용 경험을 주겠다는 게 목표예요.
분류로 보면 게임빌드는 게임파이(GameFi)와 게임 플랫폼 쪽에 속해요. 게임파이는 게임과 탈중앙화 금융(은행 같은 중간 관리자 없이 컴퓨터끼리 돈을 주고받는 방식)을 합친 걸 말해요. 시장에서의 덩치를 뜻하는 시가총액 순위는 대략 900위 정도로 집계돼요.
공식 홈페이지는 https://gamebuild.xyz/ 이고, 프로젝트 코드를 올려두는 곳인 깃허브(GameBuildOffical)도 있어요.
이 프로젝트가 만든 자기 토큰(코인)의 심볼은 GAME이에요. 그런데 국내 거래소 업비트 같은 일부 거래소에서는 이미 GAME이라는 이름을 쓰는 다른 자산이 있어서, 겹치지 않게 GAME2라고 표기해요.
2. 왜 GAME인데 GAME2로도 나와요?
이 프로젝트의 영어 이름은 GameBuild이고, 국내에서는 '게임빌드'라고 불러요. 업비트가 원화(우리나라 돈) 마켓에 이 토큰을 올리면서 공식 한글 이름을 '게임빌드'로 적어 두고 있어요.
토큰 심볼은 자료상으로는 GAME으로 확인되는데, 실제 거래 화면에서는 GAME2로 보이는 경우가 많아요. 이미 다른 자산이 GAME이라는 티커(자산을 짧게 부르는 약칭)를 쓰고 있어서, 헷갈리지 않게 구분하려고 그런 거예요. 업비트에서 이 자산을 가리키는 마켓 코드도 KRW-GAME2예요.
정리하면, 같은 자산인데 자료냐 실제 화면이냐에 따라 GAME으로도, GAME2로도 나타날 수 있다는 걸 알아 두면 돼요.
3. 누구를 위한 프로젝트예요?
게임빌드는 한 종류의 이용자만 보는 게 아니라, 게임 생태계를 이루는 세 종류의 사람을 함께 대상으로 삼는다는 점을 특징으로 내세워요.
게이머(Gamers)는 게임을 하면서 생기는 활동이나 아이템 같은 자산을 블록체인 기반의 경제 활동과 연결하는 경험을 그려요. 게임하면서 얻은 게 실제 돈벌이와 이어질 수 있게 한다는 거예요.
개발자(Developers)에게는 게임을 만들고 내보내는 과정에 쓸 수 있는 바탕 시설과 개발 도구(toolkit)를 주려고 해요.
광고주(Advertisers)의 경우, 게임을 통한 광고·마케팅 영역을 경제 구조의 한 축으로 넣어요.
이 세 축을 하나의 경제 구조 안에서 연결하려는 방향은, 게임 그 자체보다 그걸 떠받치는 '바탕 시설(인프라)'에 무게를 둔다는 점에서 게임 하나만 만드는 프로젝트와 달라요.
이렇게 보면 쉬워요 · 게임 하나를 파는 가게가 아니라, 게임을 만들고 파는 사람들이 모두 모이는 시장 바닥을 깔아 주려는 셈이에요.
4. 어떤 블록체인 위에서 돌아가요?
게임빌드 토큰은 블록체인 하나에만 묶여 있지 않고 여러 체인 생태계에 걸쳐 분류돼요. 여기서 체인은 각각의 블록체인 네트워크를 뜻해요.
먼저 BNB Chain 생태계에 들어가요. 이 BNB 체인 계열은 이더리움 가상머신(이더리움에서 쓰는 프로그램을 실행하는 공통 방식)과 호환되는 환경을 쓰고, BEP-20이라는 토큰 규격을 써요.
또 이더리움 생태계에도 함께 분류돼요. 이쪽 계열의 표준 규격은 ERC-20이에요.
두 생태계 모두 EVM 계열(이더리움 가상머신을 쓰는 부류)인데, 여기 동시에 이름을 올린다는 건 게임빌드가 특정 체인 하나에 매이기보다 여러 네트워크에 걸쳐 퍼뜨리고 넓혀 갈 생각을 하고 있다는 뜻이에요. 다만 각 체인에서 실제로 어떻게 구성돼 있는지, 체인끼리 자산을 옮기는 브리지 방식은 어떤지 같은 세부 기술 내용은 공개된 확정 자료가 아직 별로 없어요.
5. 텔레그램하고는 무슨 관계예요?
게임빌드는 게임파이·게임 플랫폼 말고도 텔레그램 앱(Telegram Apps) 범주로도 분류돼요. 이건 메신저인 텔레그램 안에서 돌아가는 작은 앱(미니 앱) 형태의 게임이나 서비스와 이어진다는 뜻이에요. 요즘 게임형 블록체인 프로젝트들이 이 방식으로 많이 내보내고 있는데, 게임빌드도 같은 흐름에 있어요.
게임파이는 게임의 재미 요소와 블록체인 기반의 자산·보상 구조를 합친 영역을 가리켜요. 게임빌드는 이 게임파이 흐름 위에서 바탕 시설을 제공한다는 자리를 잡고 있어요. 넓게 보면 메타버스(인터넷 속 가상 세계)나 온체인 게임 경제(게임 안 활동이 블록체인에 기록되는 경제)와 맞닿은 영역으로 이야기돼요.
6. 어디서 살 수 있어요?
게임빌드 토큰은 바이낸스의 알파 스포트라이트(Binance Alpha Spotlight)에 포함된 적이 있어요. 알파 스포트라이트는 아직 초기 단계인 프로젝트를 소개해 주는 창구인데, 정식으로 사고팔 수 있게 올리는 현물 상장하고는 성격이 달라요.
국내에서는 거래소 업비트가 원화 마켓에 이 토큰을 상장(거래소에서 사고팔 수 있게 목록에 올리는 것)했어요. 마켓 코드는 KRW-GAME2, 공식 한글명은 '게임빌드'예요. 덕분에 우리나라 돈으로 직접 사고팔 수 있는 상태예요.
다만 상장을 계속 유지할지, 어느 마켓에서 다룰지는 거래소 정책에 따라 바뀔 수 있어요. 그래서 실제로 이용하는 시점에 거래소 공지를 확인해 보는 게 좋아요.
7. 시장에서의 크기와 물량은 어때요?
시가총액을 기준으로 한 순위는 대략 900위 정도로 집계돼요. 상위권의 큰 자산들과 비교하면 규모가 작은 편에 드는 구간이에요. 보통 이 구간의 자산은 가격이 크게 오르내리고, 사고파는 게 상대적으로 덜 활발해서 원할 때 바로 거래하기 어려운(유동성이 얕은) 경향이 있어요.
토큰을 전부 얼마나 발행하는지(총발행량), 최대 몇 개까지 있는지(최대 공급량), 어떻게 나눠 주는지(배분 구조) 같은 물량 쪽 세부 정보는 지금 확인된 자료가 별로 없어요. 그래서 실제로 시장에 돌고 있는 양이 얼마인지, 일정 기간 팔지 못하게 묶어 둔 물량(lock-up)이 있는지 같은 건 공식 채널의 최신 공지를 통해 따로 확인하는 게 좋아요.
8. 진짜인지 어디서 확인해요?
게임빌드는 공식 홈페이지(https://gamebuild.xyz/)와 깃허브 조직 계정(GameBuildOffical, https://github.com/GameBuildOffical)을 운영해요.
깃허브 저장소는 이 프로젝트의 코드와 개발 활동을 직접 확인할 수 있는 1차 자료(중간 소개가 아니라 원본 자료)예요. '개발 도구 모음'을 내세우는 프로젝트인 만큼, 실제로 뭘 만들어 냈고 얼마나 활동하는지를 여기서 가늠할 수 있어요.
프로젝트가 실제로 어떤지, 어디까지 왔는지를 판단할 때는 홍보용 소개보다 이런 공식 저장소와 문서가 얼마나 최근에 갱신되는지를 함께 살피는 게 도움이 돼요.
9. 아직 모르는 건 뭐예요?
지금 게임빌드에 대해 확실하게 확인되는 사실은 이 정도예요. 프로젝트가 지향하는 방향(게임 바탕 시설·개발 도구, 세 주체를 위한 경제 구조), 분류(게임파이·게임 플랫폼·텔레그램 앱, BNB·이더리움 생태계), 심볼(GAME / 업비트에서는 GAME2), 시가총액 순위, 그리고 공식 채널 정도예요.
반대로 언제 세워졌고 메인넷(자체적으로 실제 운영되는 블록체인 망)을 언제 냈는지 같은 구체적인 역사, 토큰을 얼마나 발행하고 어떻게 나눴는지, 팀은 누구로 구성됐는지 같은 세부 정보는 공개된 확정 자료가 별로 없어요.
이 문서는 근거가 확인된 사실만 담았어요. 그러니 투자나 이용을 판단할 때는 공식 문서나 거래소 공지 같은 1차 자료를 직접 대조해 보는 과정이 꼭 필요해요.
토큰포스트 위키, “게임빌드”, 2026-07-31 수정, https://wiki.tokenpost.kr/w/gamebuildAccept: text/markdown 로 요청해도 같은 결과문단 9개 · 연표 1건 · 각주 0개