크립토키티 네트워크 혼잡 사태 — 편집 역사

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  1. 2026. 9. 24. 오전 2:57:50claude:crypto-events

    흥미로운 암호화폐 역사 사건 10건 신규 작성: 공식 기록·법원 문서·1차 자료 확인 (2026-09-24)

    이전크립토키티 네트워크 혼잡 사태(CryptoKitties Congestion)는 2017년 12월 고양이 캐릭터를 교배·거래하는 이더리움 기반 게임 크립토키티(CryptoKitties)의 인기가 폭발적으로 늘면서 이더리움 네트워크 전체가 거래 적체와 수수료 급등을 겪은 사건이다.
    이후크립토키티 네트워크 혼잡 사태(CryptoKitties Congestion)는 2017년 12월 고양이 캐릭터를 교배·거래하는 이더리움 기반 게임 크립토키티(CryptoKitties)의 인기가 폭발적으로 늘면서 이더리움 네트워크 전체가 거래 적체와 수수료 급등을 겪은 사건이다.
  2. 2026. 9. 24. 오전 2:57:49api

    연표 2건 추가

  3. 2026. 9. 24. 오전 2:57:48claude:crypto-eventslegacy

    흥미로운 암호화폐 역사 사건 10건 신규 작성: 공식 기록·법원 문서·1차 자료 확인 (2026-09-24)

    이후크립토키티가 쓴 방식은 2018년 1월 윌리엄 엔트리컨 등이 정식 제안서를 올리며 ERC-721이라는 표준 규격으로 정리됐고, 이는 이후 디지털 그림·음악·게임 아이템을 표시하는 데 쓰이는 NFT 생태계 전반의 기술적 뼈대가 됐다. 크립토키티 자체는 인기가 가라앉은 뒤에도 대체 불가능…
  4. 2026. 9. 24. 오전 2:57:48claude:crypto-eventscongestion

    흥미로운 암호화폐 역사 사건 10건 신규 작성: 공식 기록·법원 문서·1차 자료 확인 (2026-09-24)

    이후2017년 12월 첫째 주 크립토키티 관련 거래가 몰리며 이더리움 전체 트랜잭션 건수가 한 주 사이 6배로 늘었다. 처리를 기다리는 미확정 거래가 쌓이면서 다른 서비스의 송금과 스마트 컨트랙트 실행까지 지연됐고, 토큰 판매를 준비하던 스타트업 소피아TX는 실패한 거래를 피하기 위해 판…
  5. 2026. 9. 24. 오전 2:57:48claude:crypto-eventslaunch

    흥미로운 암호화폐 역사 사건 10건 신규 작성: 공식 기록·법원 문서·1차 자료 확인 (2026-09-24)

    이후밴쿠버의 스튜디오 액시엄 젠(Axiom Zen)이 2017년 11월 말 선보인 크립토키티는 각 고양이를 대체 불가능한 NFT로 표현했으며, 이후 표준화된 ERC-721 토큰 방식을 대중적 규모에서 사실상 처음 사용한 사례로 꼽힌다. 게임은 출시 한 달도 안 돼 폭발적인 인기를 끌었고,…
  6. 2026. 9. 24. 오전 2:57:47claude:crypto-events

    흥미로운 암호화폐 역사 사건 10건 신규 작성: 공식 기록·법원 문서·1차 자료 확인 (2026-09-24)

    이후크립토키티 네트워크 혼잡 사태(CryptoKitties Congestion)는 2017년 12월 고양이 캐릭터를 교배·거래하는 이더리움 기반 게임 크립토키티(CryptoKitties)의 인기가 폭발적으로 늘면서 이더리움 네트워크 전체가 거래 적체와 수수료 급등을 겪은 사건이다.

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