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title: "넥스페이스"
title_en: "Nexpace"
type: 코인
url: https://wiki.tokenpost.kr/w/nexpace
canonical: https://wiki.tokenpost.kr/w/nexpace
language: ko
publisher: "토큰포스트"
updated: 2026-07-31T09:50:16.002+00:00
created: 2026-07-28T23:54:08.960788+00:00
symbol: NXPC
status: draft
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# 넥스페이스
> Nexpace

> **인용 전에 확인해 주세요.** 이 문서는 자동으로 만든 초안이며 사람의
> 검수를 거치지 않았습니다. 사실 관계는 아래 각주의 원문으로 확인해 주세요.

![넥스페이스](https://coin-images.coingecko.com/coins/images/55703/large/wk63iOZz_400x400.png?1747126039)

**분류**: 코인 · **심볼**: NXPC · **원화 마켓**: KRW-NXPC · **태그**: Smart Contract Platform, Gaming (GameFi), NFT, Layer 1 (L1), Avalanche L1

넥스페이스(Nexpace, 심볼 NXPC)는 메이플스토리 IP를 활용한 게임 생태계 '메이플스토리 유니버스(MapleStory Universe, MSU)'를 뒷받침하는 블록체인 인프라이자 토큰으로, 게임 자산의 소유와 거래를 [스마트 컨트랙트](https://wiki.tokenpost.kr/w/smart-contracts) 위에서 구현하는 것을 지향하는 [레이어 1](https://wiki.tokenpost.kr/w/layer-1) 프로젝트다.

## 1. 개요

넥스페이스(Nexpace, 심볼 **NXPC**)는 게임 자산의 발행·소유·거래를 [스마트 컨트랙트](https://wiki.tokenpost.kr/w/smart-contracts) 기반으로 다루는 블록체인 프로젝트다. 코인게코 분류상 스마트 컨트랙트 플랫폼이자 [레이어 1](https://wiki.tokenpost.kr/w/layer-1)이며, 게임(GameFi)과 [대체 불가능 토큰](https://wiki.tokenpost.kr/w/nft) 범주에 함께 묶인다.

홈페이지 주소가 **msu.io**라는 점에서 드러나듯, 넥스페이스는 독립된 게임 한 편이 아니라 메이플스토리(MapleStory) IP를 활용한 게임 생태계 **메이플스토리 유니버스(MapleStory Universe, MSU)**를 떠받치는 기반 계층과 토큰의 역할을 한다. 기술 문서는 **docs.nexpace.io**를 통해 제공된다.

업비트 등 국내 거래소에서 쓰는 공식 한국어 명칭은 넥스페이스이고 영문명은 Nexpace이다. [시가총액](https://wiki.tokenpost.kr/w/market-cap) 기준 순위는 약 **323위** 수준으로 집계된 바 있다.

## 2. 메이플스토리 유니버스와 넥스페이스

넥스페이스를 이해하려면 그것이 뒷받침하는 서비스인 **메이플스토리 유니버스(MSU)**를 함께 보아야 한다. MSU는 오랜 기간 서비스된 온라인 게임 메이플스토리의 세계관과 자산을 블록체인 위로 옮겨, 이용자가 게임 안의 아이템을 실제로 소유하고 게임 밖에서도 거래할 수 있게 하려는 시도다.

이 구도에서 두 이름은 층위가 다르다.

- **메이플스토리 유니버스(MSU)** — 이용자와 개발자가 직접 접하는 게임·서비스 생태계다. 홈페이지 msu.io가 이 층을 대표한다.
- **넥스페이스(Nexpace)** — 그 생태계가 돌아가는 블록체인 인프라와 기축 토큰(NXPC)을 가리킨다. 기술 문서 docs.nexpace.io가 이 층을 설명한다.

즉 넥스페이스는 하나의 게임을 파는 프로젝트라기보다, 여러 게임과 서비스가 공통으로 올라탈 수 있는 **자산 계층**을 제공하는 쪽에 가깝다.

## 3. 기술 구조와 아발란체 L1

넥스페이스는 자체 스마트 컨트랙트 실행 환경을 갖춘 기반 계층으로, 코인게코에서 스마트 컨트랙트 플랫폼이자 [레이어 1](https://wiki.tokenpost.kr/w/layer-1)로 분류된다. 특히 **Avalanche L1**로 구축된 것으로 분류되는데, 이는 [아발란체](https://wiki.tokenpost.kr/w/avalanche)의 다중 체인 구조 안에서 넥스페이스가 독립된 전용 체인으로 동작함을 뜻한다.

아발란체는 하나의 거대한 공용 체인에 모든 활동을 몰아넣는 대신, 각 프로젝트가 자신만의 규칙·수수료·검증자 집합을 갖는 별도의 L1을 세울 수 있도록 설계되어 있다. 게임처럼 트랜잭션이 잦고 자체 경제가 뚜렷한 서비스는 이런 전용 체인 위에서 다른 서비스의 혼잡에 휘둘리지 않고 운영될 수 있다.

이 구조 덕분에 넥스페이스는 아발란체 생태계의 검증·보안 기반을 활용하면서도, 게임 아이템 발행과 거래에 맞춘 독자적인 [메인넷](https://wiki.tokenpost.kr/w/mainnet) 환경을 유지할 수 있다.

## 4. 게임 자산과 NFT

넥스페이스가 게임(GameFi)과 [NFT](https://wiki.tokenpost.kr/w/nft) 범주에 동시에 묶이는 이유는 그 핵심 목표가 **게임 아이템의 자산화**에 있기 때문이다.

전통적인 온라인 게임에서 아이템은 게임사 서버에 귀속되며, 이용자는 사실상 사용 권한만 빌린다. 넥스페이스는 이런 아이템을 [대체 불가능 토큰](https://wiki.tokenpost.kr/w/nft)으로 발행해, 이용자가 자신의 지갑에 자산을 보관하고 게임 밖 시장에서도 거래하도록 하는 것을 지향한다.

또한 아이템을 공통 규격으로 표준화하면, 한 게임에서 만든 자산을 다른 게임이나 서비스가 인식해 활용하는 상호 연결이 가능해진다. 이는 여러 [디앱](https://wiki.tokenpost.kr/w/dapp)이 같은 자산 계층 위에 올라타는 개방형 생태계, 넓게는 게임 자산이 서비스를 넘나드는 [메타버스](https://wiki.tokenpost.kr/w/metaverse)형 구상과 맞닿아 있다.

## 5. NXPC 토큰과 생태계

**NXPC**는 넥스페이스 생태계의 기축 토큰이다. 네트워크 이용과 게임 아이템 경제의 정산 수단으로 쓰이며, 생태계가 커질수록 아이템 발행·거래와 함께 그 수요가 형성되는 구조를 지향한다.

넥스페이스는 여러 범주에 걸쳐 분류된다.

- **스마트 컨트랙트 플랫폼** 및 **[레이어 1](https://wiki.tokenpost.kr/w/layer-1)** — 자체 스마트 컨트랙트 실행 환경을 갖춘 기반 계층으로 위치한다.
- **게임(GameFi)** 과 **[NFT](https://wiki.tokenpost.kr/w/nft)** — 게임 자산과 대체 불가능 토큰을 중심으로 한 활용을 지향한다.
- **Avalanche L1** — [아발란체](https://wiki.tokenpost.kr/w/avalanche) 기반의 레이어 1로 구축된 것으로 분류된다.

토큰의 구체적인 총발행량이나 분배 세부는 백서(docs.nexpace.io)를 통해 확인하는 것이 정확하다.

## 6. 상장과 시장

넥스페이스는 바이낸스의 **HODLer [에어드롭](https://wiki.tokenpost.kr/w/airdrop)** 대상 프로젝트로 소개되었다. 이는 바이낸스가 특정 자산을 보유·스테이킹한 이용자에게 신규 토큰을 배분하는 프로그램으로, NXPC는 이 방식을 통해 시장에 배포되며 [상장](https://wiki.tokenpost.kr/w/listing)으로 이어졌다.

국내에서는 **업비트 원화(KRW) 마켓**에 상장되어 NXPC 심볼로 거래되며, 이때 표기되는 공식 한국어 명칭이 넥스페이스다.

[시가총액](https://wiki.tokenpost.kr/w/market-cap) 순위는 약 323위 수준으로 집계된 바 있는데, 이는 초기 단계의 게임 특화 [레이어 1](https://wiki.tokenpost.kr/w/layer-1)로서 자리를 잡아가는 규모임을 시사한다. 순위와 시세는 시장 상황에 따라 수시로 변동한다.

## 7. 국내 상황과 규제 과제

넥스페이스는 국내 이용자 접근성이 비교적 높은 편이다. NXPC 토큰이 업비트 원화 마켓에서 거래되기 때문에, 토큰 자체는 국내 투자자가 직접 매매할 수 있다.

다만 게임 서비스 측면에서는 별도의 제약이 존재한다. 한국은 게임물관리위원회를 통해 게임물의 등급을 심의하는데, 아이템의 현금 가치화·환금성을 전제로 한 이른바 P2E(Play-to-Earn) 요소에 대해 국내 게임 등급 분류가 보수적인 태도를 유지해 왔다. 이 때문에 넥스페이스가 지향하는 게임 자산의 자산화 모델은, 토큰 거래와 게임 서비스라는 두 층위에서 서로 다른 규제 환경에 놓인다.

결과적으로 **토큰은 거래되지만 게임의 국내 정식 서비스는 규제 정합성에 따라 별도의 조건을 요구받을 수 있다**는 점이 국내 이용자가 유의할 지점이다.

## 8. 앞으로의 과제

게임 특화 [레이어 1](https://wiki.tokenpost.kr/w/layer-1)로서 넥스페이스가 마주한 과제는 여러 갈래다.

#### 게임의 실질적 성공에 대한 의존
넥스페이스의 가치는 결국 그 위에서 돌아가는 게임과 이용자 활동에서 나온다. 토큰 경제가 아무리 정교해도 실제 재미있는 게임과 지속적인 이용자 유입이 없으면 자산화 구조는 유지되기 어렵다.

#### 게임 경제의 지속 가능성
아이템을 자산화하는 GameFi 모델은 초기 유인이 강한 대신, 자산 가격과 게임 재미가 어긋날 때 경제가 무너지기 쉽다는 비판을 오래 받아 왔다.

#### 규제 정합성
앞서 본 것처럼 국내를 비롯한 여러 지역에서 P2E·게임 자산 환금성에 대한 규제가 상이하며, 이는 서비스 확장의 변수로 작용한다.

#### 경쟁
게임과 NFT 자산을 겨냥한 블록체인은 넥스페이스 외에도 [엑시인피니티](https://wiki.tokenpost.kr/w/axie-infinity), [이뮤터블엑스](https://wiki.tokenpost.kr/w/immutable-x), [빔](https://wiki.tokenpost.kr/w/beam-2) 등 다수가 존재한다. 대형 게임 IP를 기반으로 한다는 점이 넥스페이스의 차별점이자, 동시에 그 IP의 성패에 크게 좌우된다는 양면성을 지닌다.

## 9. 팀

- **S.Y.** — CEO
- **Jeongheon KEITH Kim** — Chief Operating Officer
- **Mia** — Head of business
- **Hyunjun** — Marketing Manager

출처[^1]

## 10. 연표

- **2023** (이정표) 메이플스토리 유니버스(MSU) 프로젝트 공개
- **2025** (상장) 바이낸스 HODLer 에어드롭 대상 선정 및 바이낸스 상장
- **2025** (상장) 업비트 원화(KRW) 마켓 상장
- **2025** (상장) 업비트 원화마켓 상장 (2025-05-14)

## 각주

[^1]: [RootData](https://www.rootdata.com/Projects/detail/NEXPACE?k=MTc1MzY=)

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원문: https://wiki.tokenpost.kr/w/nexpace
최종 수정: 2026-07-31T09:50:16.002+00:00
발행: 토큰포스트 위키. 인용할 때 문서 제목과 원문 주소를 함께 밝혀 주세요.