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title: "레이어 2"
title_en: "Layer 2"
type: 용어
url: https://wiki.tokenpost.kr/w/layer-2
canonical: https://wiki.tokenpost.kr/w/layer-2
language: ko
publisher: "토큰포스트"
updated: 2026-07-30T07:36:25.631+00:00
created: 2026-07-28T01:38:09.660812+00:00
same_as: ["https://ko.wikipedia.org/wiki/%EB%A0%88%EC%9D%B4%EC%96%B4_2", "https://en.wikipedia.org/wiki/Layer_2"]
status: draft
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# 레이어 2
> Layer 2

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> 검수를 거치지 않았습니다. 사실 관계는 아래 각주의 원문으로 확인해 주세요.

**분류**: 용어

레이어 2(Layer 2)는 [레이어 1](https://wiki.tokenpost.kr/w/layer-1) 기반 블록체인 위에 얹혀 대량의 거래를 대신 처리하고 그 결과만 기반 체인에 기록하는 확장 계층을 통칭한다. 기반 체인의 보안을 물려받으면서 처리량을 늘리고 수수료를 낮추는 것을 목표로 한다.

## 1. 개요

레이어 2(Layer 2)는 이더리움이나 비트코인 같은 기반 블록체인([레이어 1](https://wiki.tokenpost.kr/w/layer-1)) 위에 얹혀 동작하는 별도의 확장 계층을 가리키는 용어이다. 여기서 '레이어 1'은 자체적으로 합의와 보안을 담당하는 기반 블록체인, 즉 [메인넷](https://wiki.tokenpost.kr/w/mainnet)을 뜻하며, '레이어 2'는 그 위에서 실제 거래 처리를 대신 떠맡는 상위 계층을 뜻한다. 기반 체인보다 더 아래에서 여러 체인을 잇는 계층은 [레이어 0](https://wiki.tokenpost.kr/w/layer-0)으로 구분한다.

블록체인은 모든 참여자가 동일한 거래 기록을 검증·저장하는 구조이기 때문에, 이용자가 늘어나면 처리 속도가 느려지고 수수료가 급등하는 확장성(scalability) 문제가 발생한다. 레이어 2는 대량의 거래를 메인넷 바깥에서 처리한 뒤, 그 결과나 요약본만 레이어 1에 기록하는 방식으로 이 부담을 덜어 준다. 이를 통해 레이어 1의 보안성은 그대로 물려받으면서도 처리량은 크게 늘리고 [가스](https://wiki.tokenpost.kr/w/gas) 수수료는 낮출 수 있다.

레이어 2는 특정 코인의 이름이 아니라 '기반 체인에 정산을 기대는 확장 계층'이라는 범주를 가리키는 말이다. 이 범주에는 롤업, 상태 채널, 사이드체인 등 서로 성격이 다른 여러 방식이 함께 묶인다.

## 2. 등장 배경

레이어 2가 필요해진 배경에는 이른바 '확장성 트릴레마'가 있다. 이는 블록체인이 탈중앙성, 보안성, 확장성이라는 세 가지 가치를 동시에 높은 수준으로 만족시키기 어렵다는 문제의식이다. 모든 노드가 모든 거래를 검증하도록 두면 탈중앙성과 보안은 강해지지만, 그만큼 처리량이 제한되어 이용자가 몰릴 때 병목이 생긴다.

[이더리움](https://wiki.tokenpost.kr/w/ethereum)은 인기 있는 [디앱](https://wiki.tokenpost.kr/w/dapp)이나 [탈중앙화 금융](https://wiki.tokenpost.kr/w/defi) 서비스에 수요가 집중될 때마다 가스 수수료가 크게 뛰는 현상을 반복적으로 겪었다. 기반 체인 자체를 무겁게 바꾸는 대신, 거래 처리를 바깥 계층으로 옮기고 기반 체인은 최종 검증과 정산에 집중하게 하자는 접근이 대안으로 자리 잡았다. 이 '기반 체인은 그대로 두고 위에서 확장한다'는 발상이 레이어 2의 출발점이다.

[비트코인](https://wiki.tokenpost.kr/w/bitcoin) 진영에서도 블록 크기 논쟁을 거치며, 기반 체인을 크게 바꾸기보다 소액·고속 결제를 별도 계층에서 처리하려는 흐름이 나타났고, 이것이 라이트닝 네트워크로 이어졌다.

## 3. 작동 원리

레이어 2의 핵심 아이디어는 '실행'과 '정산'의 분리이다. 거래의 실행은 레이어 2에서 빠르고 저렴하게 이뤄지고, 최종적인 정산과 보안 보증은 레이어 1에 의존한다.

일반적인 흐름은 다음과 같다.

- 이용자는 레이어 2에서 거래를 주고받으며, 여기서는 확인이 빠르고 수수료가 낮다.
- 레이어 2는 다수의 거래를 모아 처리한 뒤, 그 결과나 압축된 요약본을 레이어 1에 제출한다.
- 레이어 1은 제출된 데이터를 최종 기록으로 확정하며, 분쟁이 생겼을 때 진실을 가리는 최종 심판 역할을 한다.

이 구조 덕분에 레이어 2는 자체적으로 새로운 신뢰 기반을 만들 필요 없이, 이미 검증된 레이어 1의 보안에 정산을 기대게 된다. 이용자가 레이어 2에서 레이어 1로 자산을 다시 옮기려면 브리지(bridge)를 거치는데, 이 인출 절차가 각 방식의 특성을 크게 좌우한다.

## 4. 주요 유형

레이어 2로 분류되는 방식은 크게 다음과 같이 나뉜다.

#### 롤업(Rollup)
다수의 거래를 하나로 묶어(rollup) 압축한 뒤 레이어 1에 제출하는 방식이다. 오늘날 이더리움 확장의 주류로, 부정 거래가 없다고 일단 가정하고 이의 제기 기간을 두는 옵티미스틱 롤업(Optimistic Rollup)과, 영지식 증명으로 거래의 유효성을 수학적으로 증명하는 영지식 롤업(ZK-Rollup)으로 나뉜다.

#### 상태 채널(State Channel)
두 당사자가 채널을 열어 다수의 거래를 오프체인에서 주고받고, 최종 결과만 레이어 1에 기록하는 방식이다. 소액 결제를 채널 안에서 즉시 처리하는 [라이트닝 네트워크](https://wiki.tokenpost.kr/w/lightning-network)가 대표적이다.

#### 사이드체인(Sidechain)
레이어 1과 브리지로 연결된 독립 블록체인이다. 다만 사이드체인은 자체 합의와 보안을 갖는다는 점에서, 정산을 기반 체인에 기대는 순수한 레이어 2와는 구분해 보는 시각도 있다.

#### 밸리디움·플라즈마 계열
거래 데이터의 일부를 체인 밖에 두어 비용을 더 낮추는 밸리디움(Validium)이나, 초기 확장 시도였던 플라즈마(Plasma)처럼 변형된 설계도 존재한다.

## 5. 롤업 자세히 보기

롤업은 크게 두 갈래의 보안 모델을 쓴다.

#### 옵티미스틱 롤업
제출된 거래 묶음이 일단 정당하다고 '낙관적으로' 가정하고, 일정한 이의 제기 기간(challenge period)을 둔다. 이 기간 동안 누군가가 부정 거래를 발견하면 사기 증명(fraud proof)을 제출해 되돌릴 수 있다. 구현이 상대적으로 단순하고 [이더리움 가상머신](https://wiki.tokenpost.kr/w/evm)과의 호환성이 좋다는 장점이 있으나, 이의 제기 기간 때문에 레이어 1로의 인출에 시간이 걸린다.

#### 영지식(ZK) 롤업
거래 묶음이 규칙대로 처리됐다는 사실을 영지식 증명(유효성 증명, validity proof)으로 함께 제출한다. 레이어 1은 이 증명만 검증하면 되므로, 이의 제기 기간 없이 곧바로 최종성을 얻을 수 있다. 대신 증명 생성에 더 많은 연산이 필요하고, 완전한 EVM 호환을 구현하는 난도가 높다.

두 방식 모두 '거래 실행은 밖에서, 검증 가능한 결과는 안에서'라는 원칙을 공유하며, 데이터를 레이어 1에 남겨 누구나 상태를 재구성·검증할 수 있게 한다는 점이 사이드체인과의 근본적인 차이다.

## 6. 데이터 가용성과 비용

롤업이 레이어 1에 남기는 데이터의 양과 비용은 레이어 2 수수료를 결정하는 핵심 요소이다. 누구나 레이어 2의 상태를 검증하려면 원본 거래 데이터에 접근할 수 있어야 하는데, 이를 데이터 가용성(data availability) 문제라고 부른다.

2024년 이더리움 덴쿤(Dencun) 업그레이드에서 도입된 블롭(blob, EIP-4844)은 롤업이 데이터를 저렴하게 기록할 수 있는 임시 저장 공간을 마련해, 레이어 2 수수료를 크게 낮추는 계기가 됐다. 나아가 데이터 가용성만 전담하는 별도 계층을 두려는 흐름도 있으며, [셀레스티아](https://wiki.tokenpost.kr/w/celestia)가 이런 모듈러(modular) 데이터 가용성 계층의 대표 사례로 꼽힌다.

데이터를 얼마나, 어디에 남기느냐에 따라 순수 롤업, 데이터를 밖에 두는 밸리디움 등으로 갈리며, 이는 비용과 보안 사이의 균형점 선택으로 이어진다.

## 7. 주요 사례와 생태계

이더리움 생태계에서는 [아비트럼](https://wiki.tokenpost.kr/w/arbitrum)(Arbitrum)과 옵티미즘(Optimism)이 대표적인 옵티미스틱 롤업이며, zkSync·스타크넷(Starknet)·폴리곤 zkEVM 등이 영지식 롤업 계열로 꼽힌다. 코인베이스가 옵티미즘 기술을 바탕으로 내놓은 베이스(Base)는 2023년 출시 이후 빠르게 이용자를 모은 사례이다.

이 밖에도 [리네아](https://wiki.tokenpost.kr/w/linea), [블라스트](https://wiki.tokenpost.kr/w/blast), [맨틀](https://wiki.tokenpost.kr/w/mantle), [메가이더](https://wiki.tokenpost.kr/w/megaeth), 게임·NFT에 특화된 [이뮤터블엑스](https://wiki.tokenpost.kr/w/immutable-x) 등 다양한 레이어 2가 저마다의 특색을 내세운다. 비트코인 진영에서는 소액·고속 결제를 위한 [라이트닝 네트워크](https://wiki.tokenpost.kr/w/lightning-network)가 널리 알려진 레이어 2 사례이다.

최근에는 하나하나의 체인을 넘어, 표준화된 방식으로 레이어 2를 손쉽게 찍어내는 롤업 서비스(RaaS)도 등장했다. [알트레이어](https://wiki.tokenpost.kr/w/altlayer), [칼데라](https://wiki.tokenpost.kr/w/caldera) 같은 프로젝트가 이런 흐름에 속하며, 늘어난 체인들을 잇기 위한 [레이어제로](https://wiki.tokenpost.kr/w/layerzero)·[하이퍼레인](https://wiki.tokenpost.kr/w/hyperlane) 등 [상호운용성](https://wiki.tokenpost.kr/w/interoperobility) 계층의 중요성도 함께 커졌다.

## 8. 토큰과 거버넌스

많은 레이어 2 네트워크는 자체 토큰과 생태계를 갖추고 있다. 이 토큰은 거버넌스 투표, 생태계 보상, 수수료 관련 용도 등으로 쓰이며, 신규 이용자를 끌어들이기 위한 [에어드롭](https://wiki.tokenpost.kr/w/airdrop)에 활용되기도 한다.

다만 이러한 토큰을 가진 네트워크라도, 궁극적으로는 기반이 되는 레이어 1의 보안에 정산을 기대고 있다는 점에서 독립적인 [알트코인](https://wiki.tokenpost.kr/w/altcoin) 메인넷과는 성격이 다르다. 알트코인 메인넷은 자체 합의로 스스로를 지키지만, 순수한 레이어 2는 최종 안전을 기반 체인에서 빌려 온다.

또한 상당수 롤업은 [탈중앙화 자율 조직](https://wiki.tokenpost.kr/w/dao) 형태의 거버넌스를 도입해, 프로토콜 변경과 생태계 자금 집행을 토큰 보유자 투표로 결정하려는 시도를 이어가고 있다.

## 9. 한계와 논란

레이어 2는 확장성 문제를 크게 완화하지만, 몇 가지 구조적 과제를 안고 있다.

- **시퀀서 중앙화**: 다수의 롤업은 거래 순서를 정하는 시퀀서(sequencer)를 단일 주체가 운영한다. 이 주체가 멈추거나 거래를 취사선택하면 검열·중단 위험이 생기며, 탈중앙화가 남은 과제로 지적된다.
- **브리지 위험**: 레이어 1과 레이어 2 사이 자산을 옮기는 브리지는 과거 여러 해킹의 표적이 되어, 레이어 2 이용 시 주요 위험 요소로 꼽힌다.
- **인출 지연**: 옵티미스틱 롤업은 이의 제기 기간 때문에 레이어 1로의 인출이 지연될 수 있다.
- **파편화**: 레이어 2가 늘어날수록 [유동성](https://wiki.tokenpost.kr/w/liquidity)과 이용자가 여러 체인으로 흩어져, 사용자 경험과 상호운용성이 복잡해진다.

어디까지를 '진짜' 레이어 2로 볼 것인가를 둘러싼 논쟁도 있다. 데이터를 기반 체인에 충분히 남기지 않거나 자체 보안에 의존하는 사이드체인·밸리디움을 순수 레이어 2와 같은 범주로 묶는 것이 타당한지에 대해 시각이 갈린다.

## 10. 앞으로의 과제

레이어 2의 다음 과제는 '더 빠르고 싸게'를 넘어 '더 탈중앙적이고 서로 잘 이어지게'로 옮겨가고 있다. 구체적으로는 시퀀서의 탈중앙화, 저렴한 데이터 가용성 확보, 그리고 여러 레이어 2 사이를 매끄럽게 오가는 [상호운용성](https://wiki.tokenpost.kr/w/interoperobility) 확보가 핵심으로 꼽힌다.

이와 맞물려 실행·정산·데이터 가용성·합의를 각각 전문 계층으로 나누는 모듈러 블록체인 설계가 확산되고 있다. 이 관점에서 레이어 2는 단순한 보조 장치가 아니라, [이더리움](https://wiki.tokenpost.kr/w/ethereum)을 비롯한 기반 체인의 확장을 담당하는 표준적인 구성 요소로 자리 잡아 가고 있다. 기반 체인은 보안과 최종 정산에 집중하고, 실제 이용자 활동의 대부분은 레이어 2에서 일어나는 구도가 점차 뚜렷해지는 셈이다.

## 11. 연표

- **2015** (설립) 비트코인 소액·고속 결제를 위한 라이트닝 네트워크 백서 공개
- **2018** (출시) 라이트닝 네트워크가 [비트코인](https://wiki.tokenpost.kr/w/bitcoin) 메인넷에서 베타로 가동 시작
- **2020** (이정표) 폴리곤(구 매틱) 사이드체인이 이더리움 확장 수단으로 널리 쓰이기 시작
- **2021** (출시) [아비트럼](https://wiki.tokenpost.kr/w/arbitrum) 원·옵티미즘·스타크넷 등 롤업 메인넷 잇따라 가동
- **2023** (출시) 코인베이스가 옵티미스틱 롤업 기반 베이스(Base) 메인넷 출시
- **2024** (이정표) 이더리움 덴쿤 업그레이드(EIP-4844)로 블롭이 도입돼 롤업 데이터 기록 비용이 크게 낮아짐

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같은 개체: [위키백과(한국어)](https://ko.wikipedia.org/wiki/%EB%A0%88%EC%9D%B4%EC%96%B4_2) · [Wikipedia(EN)](https://en.wikipedia.org/wiki/Layer_2)

원문: https://wiki.tokenpost.kr/w/layer-2
최종 수정: 2026-07-30T07:36:25.631+00:00
발행: 토큰포스트 위키. 인용할 때 문서 제목과 원문 주소를 함께 밝혀 주세요.