---
title: "게임스톱"
title_en: "GameStop"
type: 기업
url: https://wiki.tokenpost.kr/w/gamestop
canonical: https://wiki.tokenpost.kr/w/gamestop
language: ko
publisher: "토큰포스트"
updated: 2026-07-29T09:41:48.838+00:00
created: 2026-07-29T01:04:22.777305+00:00
same_as: ["https://ko.wikipedia.org/wiki/%EA%B2%8C%EC%9E%84%EC%8A%A4%ED%86%B1", "https://en.wikipedia.org/wiki/GameStop"]
status: draft
---

# 게임스톱
> GameStop

> **인용 전에 확인해 주세요.** 이 문서는 자동으로 만든 초안이며 사람의
> 검수를 거치지 않았습니다. 사실 관계는 아래 각주의 원문으로 확인해 주세요.

![게임스톱](https://public.rootdata.com/images/b12/1754388478493.jpg)

**분류**: 기업 · **설립**: 1984 · **태그**: retail

게임스톱(GameStop Corp.)은 북미를 기반으로 하는 비디오 게임 소매 기업으로, 오프라인 매장을 중심으로 게임 소프트웨어·하드웨어와 관련 상품을 판매해 왔다. 2021년 밈 주식(meme stock) 현상으로 세계적 주목을 받았으며, 최근에는 웹 3.0 영역으로 사업을 확장하고 있다.

## 1. 개요

게임스톱(GameStop Corp.)은 비디오 게임과 관련 제품을 취급하는 북미 기반 소매 기업이다. 오프라인 매장을 중심으로 게임 소프트웨어와 하드웨어, 수집품 등을 판매해 왔으며, 2021년 이른바 밈 주식(meme stock) 현상으로 전 세계 투자자의 관심을 받았다. 최근에는 [웹 3.0](https://wiki.tokenpost.kr/w/web-3-0) 영역으로 사업을 넓히며 [대체 불가능 토큰](https://wiki.tokenpost.kr/w/nft), 자체 [지갑](https://wiki.tokenpost.kr/w/wallet), 비트코인 관련 구상을 추진하고 있다.

## 2. 사업·제품

게임스톱의 핵심 사업은 비디오 게임과 관련 제품을 취급하는 오프라인 소매업이다. 회사는 기존 비용 구조를 축소하고 전자상거래 부문을 개편했으며, 대형 기술기업 출신 인력을 영입했다.

디지털 자산 부문에서는 2022년 두 가지 제품을 선보였다. 하나는 브라우저 기반의 자체 보관형(이용자가 직접 [커스터디](https://wiki.tokenpost.kr/w/custody)를 관리) [지갑](https://wiki.tokenpost.kr/w/wallet)인 게임스톱 월렛이며, 다른 하나는 이뮤터블 X(Immutable X) 위에 구축한 [NFT](https://wiki.tokenpost.kr/w/nft) 마켓플레이스다. 이는 물리적 매체 판매에서 게임 콘텐츠와 수집품의 온체인 소유로 무게중심을 옮기려는 시도로 평가된다.

## 3. 연혁

2021년 게임스톱 주가는 개인 투자자들이 대거 매수에 나서면서 급등해 밈 주식 현상의 대표 사례가 되었다.

2022년에는 자체 지갑과 NFT 마켓플레이스를 출시하며 디지털 자산 사업에 진입했다.

2023년 실적 발표에서 경영진은 유동성 관리를 위한 디지털 자산 활용을 계속 검토하고 있다고 밝혔다.

## 4. 주요 인물

라이언 코언(Ryan Cohen)은 게임스톱의 회장으로, 비용 절감과 전자상거래 개편, 디지털 자산 중심의 사업 전환을 이끌고 있다.

## 5. 전략과 전망

게임스톱은 대규모 비트코인 재무 편입을 공식적으로 발표하지는 않았으나, 비트코인을 중심에 둔 방향성이 여러 영역에서 나타나는 것으로 전해진다.

- 결제: 지갑 로드맵은 비트코인 [라이트닝 네트워크](https://wiki.tokenpost.kr/w/lightning-network) 지원을 언급하고 있으며, 이를 통해 DLC와 게임 내 아이템, 마켓플레이스 수수료 등에 저비용·즉시성 소액결제를 적용하는 방안이 거론된다.
- 인프라: 개발진은 비트코인 [사이드체인](https://wiki.tokenpost.kr/w/sidechain)(예: 루트스톡)을 이뮤터블 X와 함께 도입해 비트코인 기반 NFT와 게임 자산에 연동되는 인스크립션을 구현하는 방안을 검토한 것으로 알려졌다.
- 재무: 규제된 프라임 브로커를 통해 유휴 현금 일부를 단기 비트코인 커스터디에 두는 시범 프로그램이 언급된다.

회사는 이러한 구상이 [미국 증권거래위원회](https://wiki.tokenpost.kr/w/sec)와 재무회계기준위원회(FASB)의 디지털 자산 회계 기준 정비, 그리고 [고객확인제도](https://wiki.tokenpost.kr/w/kyc)·[자금세탁방지](https://wiki.tokenpost.kr/w/aml) 요건 충족 여부에 좌우될 것이라는 입장을 밝혀 왔다. 이러한 전환이 물리적 매체 매출 감소를 상쇄할 수 있을지는 아직 확인되지 않았다.

## 6. 연표

- **2021** (사건) 개인 투자자 매수세로 주가 급등, 밈 주식 현상의 대표 사례가 됨
- **2022** (출시) 자체 보관형 지갑 '게임스톱 월렛' 출시
- **2022** (출시) 이뮤터블 X 기반 NFT 마켓플레이스 출시
- **2023** (이정표) 실적 발표에서 유동성 관리를 위한 디지털 자산 활용 검토 언급

---

같은 개체: [위키백과(한국어)](https://ko.wikipedia.org/wiki/%EA%B2%8C%EC%9E%84%EC%8A%A4%ED%86%B1) · [Wikipedia(EN)](https://en.wikipedia.org/wiki/GameStop)

원문: https://wiki.tokenpost.kr/w/gamestop
최종 수정: 2026-07-29T09:41:48.838+00:00
발행: 토큰포스트 위키. 인용할 때 문서 제목과 원문 주소를 함께 밝혀 주세요.