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title: "빔"
title_en: "Beam"
type: 코인
url: https://wiki.tokenpost.kr/w/beam-2
canonical: https://wiki.tokenpost.kr/w/beam-2
language: ko
publisher: "토큰포스트"
updated: 2026-08-03T00:35:35.545+00:00
created: 2026-07-28T23:53:10.753994+00:00
symbol: BEAM
same_as: ["https://ko.wikipedia.org/wiki/%EB%B9%94", "https://en.wikipedia.org/wiki/Beam"]
status: draft
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# 빔
> Beam

> **인용 전에 확인해 주세요.** 이 문서는 자동으로 만든 초안이며 사람의
> 검수를 거치지 않았습니다. 사실 관계는 아래 각주의 원문으로 확인해 주세요.

![빔](https://coin-images.coingecko.com/coins/images/32417/large/cgicon.png?1747892021)

**분류**: 코인 · **심볼**: BEAM · **원화 마켓**: KRW-BEAM · **설립**: 2018 · **총 투자유치**: 2,000,000 USD · **태그**: Smart Contract Platform, Gaming (GameFi), NFT, BNB Chain Ecosystem, Binance Launchpool

빔(Beam)은 게임을 중심으로 한 블록체인 생태계이며, BEAM은 그 네트워크에서 거래를 처리하는 네이티브 토큰이다. 국내에서는 업비트에 원화 마켓 KRW-BEAM으로 상장되어 공식 한글명 '빔'으로 표기된다.

## 1. 개요

BEAM(빔)은 빔 네트워크(Beam Network)에서 거래를 처리하는 데 쓰이는 네이티브 [ERC-20](https://wiki.tokenpost.kr/w/erc20) 토큰으로, 빔 생태계의 기반 인프라 역할을 한다. 심볼은 BEAM이며, 국내에서는 [거래소](https://wiki.tokenpost.kr/w/exchange) 업비트에 KRW-BEAM으로 [상장](https://wiki.tokenpost.kr/w/listing)되어 공식 한글명 '빔'으로 표기된다.

빔 생태계는 개발자·창작자·이용자가 함께 참여해 게임, 인공지능, [대체 불가능 토큰](https://wiki.tokenpost.kr/w/nft), [실물자산 토큰화](https://wiki.tokenpost.kr/w/rwa) 등 여러 분야에 걸친 디지털 경험을 만들어 가는 것을 지향한다. 분류상 빔은 [스마트 컨트랙트](https://wiki.tokenpost.kr/w/smart-contracts) 플랫폼이자 게임(GameFi)·NFT 성격의 프로젝트로 묶이며, [이더리움](https://wiki.tokenpost.kr/w/ethereum)을 비롯한 여러 블록체인 생태계에 걸쳐 있는 것으로 정리된다. [시가총액](https://wiki.tokenpost.kr/w/market-cap) 기준 순위는 약 300위권(304위)으로 알려져 있다.

이름 '빔(Beam)'은 프로젝트 고유의 브랜드 표기로, 별도의 어원적 의미를 이 문서에서 다루지는 않는다.

## 2. 성격과 위치

빔은 하나의 토큰이 아니라 게임을 핵심 축으로 삼는 생태계 전체를 가리키는 이름이며, BEAM은 그 생태계가 돌아가는 데 필요한 기반 자산이다. 이용자와 창작자가 게임 안팎의 자산을 직접 소유하고 거래하도록 돕는 것을 목표로 한다는 점에서, 단순한 결제·[가스](https://wiki.tokenpost.kr/w/gas) 수수료 토큰을 넘어 서비스 계층을 떠받치는 인프라 자산으로 자리매김한다.

코인게코 분류에서 빔은 [스마트 컨트랙트](https://wiki.tokenpost.kr/w/smart-contracts) 플랫폼, 게임(GameFi), [NFT](https://wiki.tokenpost.kr/w/nft) 등 여러 범주에 동시에 걸쳐 있는 것으로 정리된다. 이는 빔이 특정 한 영역에 국한되지 않고, 게임을 중심으로 여러 응용 분야를 아우르려는 지향을 반영한다.

## 3. 생태계와 개발

빔은 [깃허브](https://wiki.tokenpost.kr/w/github) 기준 메릿 서클(Merit Circle) 조직 아래에서 개발이 이뤄진다. 프로젝트는 게임을 핵심 축으로 두고, 인공지능과 [대체 불가능 토큰](https://wiki.tokenpost.kr/w/nft), [실물자산 토큰화](https://wiki.tokenpost.kr/w/rwa) 등으로 활용 범위를 넓히는 것을 목표로 한다.

공식 웹사이트는 onbeam.com이며, 관련 기술 문서는 docs.onbeam.com에서 제공된다. 개발 저장소와 문서가 공개되어 있어, 외부 개발자가 생태계 구조와 도구를 확인하고 참여할 수 있는 형태를 갖추고 있다.

## 4. 멀티체인 구조와 기술 위치

빔은 하나의 체인에만 묶이지 않고 여러 블록체인 환경과 연계된 것으로 분류된다. 대표적으로 [아발란체](https://wiki.tokenpost.kr/w/avalanche) 생태계에서는 독립적인 [레이어 1](https://wiki.tokenpost.kr/w/layer-1)(Avalanche L1)로 분류되며, [BNB](https://wiki.tokenpost.kr/w/bnb) 체인, [이더리움](https://wiki.tokenpost.kr/w/ethereum), 베이스(Base) 생태계에도 걸쳐 있는 것으로 정리된다.

#### 여러 생태계에 걸친 구조의 의미
아발란체 진영에서 애플리케이션 전용 체인을 뜻하는 L1 구조를 취한다는 것은, 게임과 [NFT](https://wiki.tokenpost.kr/w/nft)처럼 이용자 트래픽이 많은 서비스를 자체 환경에서 유연하게 다루려는 지향과 맞닿아 있다. 동시에 [이더리움](https://wiki.tokenpost.kr/w/ethereum)·[BNB](https://wiki.tokenpost.kr/w/bnb)·베이스 등 다른 [레이어 1](https://wiki.tokenpost.kr/w/layer-1) 생태계에도 이름을 올리고 있어, 특정 체인 한 곳에만 종속되지 않고 이용자와 자산이 오가는 여러 환경에 걸쳐 있으려는 성격이 드러난다.

## 5. 활용 분야

빔의 활용은 게임(GameFi)을 중심으로 한다. 게임 내 자산과 아이템을 [ERC-721](https://wiki.tokenpost.kr/w/erc-721)과 같은 토큰 표준을 통해 다루어, 창작자와 이용자가 자산을 직접 소유하고 거래하는 구조를 지향한다.

게임을 축으로 삼으면서도 활용 범위를 다음과 같이 넓히는 것을 표방한다.

- **게임(GameFi)**: 게임 아이템·자산을 [NFT](https://wiki.tokenpost.kr/w/nft) 형태로 소유하고 거래하는 온체인 경제
- **인공지능**: 게임 및 디지털 경험과 결합한 AI 응용
- **[실물자산 토큰화](https://wiki.tokenpost.kr/w/rwa)**: 현실 자산을 토큰으로 표현하는 시도

BEAM 토큰은 이러한 서비스들이 놓이는 네트워크에서 거래를 처리하는 기반 자산으로 쓰인다. 즉 어떤 분야의 서비스가 올라오든, 그 위에서 발생하는 거래를 뒷받침하는 역할을 맡는다.

## 6. 거버넌스

코인게코 분류에는 거버넌스(Governance) 항목이 포함되어, BEAM이 단순한 거래·수수료 자산에 그치지 않고 생태계 의사결정에 참여하는 거버넌스 자산으로도 분류됨을 보여 준다.

이는 토큰 보유자가 생태계의 방향을 정하는 논의에 관여할 수 있는 구조를 지향한다는 의미로, 게임·창작 중심 생태계에서 이용자와 창작자의 참여를 제도적으로 담아내려는 성격과 이어진다.

## 7. 토큰과 시장

BEAM은 바이낸스 런치풀(Binance Launchpool) 프로젝트로 분류되며, 유통·시장 조성과 관련해 DWF 랩스(DWF Labs) 포트폴리오로도 함께 묶인다. 런치풀은 대형 [거래소](https://wiki.tokenpost.kr/w/exchange)를 통한 초기 배포·노출 경로에 해당하고, DWF 랩스는 유통시장에서의 시장 조성과 관련해 이름이 오르내리는 곳이다.

[시가총액](https://wiki.tokenpost.kr/w/market-cap) 기준 순위는 304위 안팎으로, 게임·[NFT](https://wiki.tokenpost.kr/w/nft) 계열 토큰 가운데 시장의 관심을 일정 수준 유지하고 있는 편에 속한다.

## 8. 국내 상황

국내에서는 [거래소](https://wiki.tokenpost.kr/w/exchange) 업비트가 원화 마켓에 KRW-BEAM으로 [상장](https://wiki.tokenpost.kr/w/listing)했으며, 공식 한글 표기는 '빔'이다. 이에 따라 국내 이용자는 별도의 환전 과정 없이 원화로 직접 BEAM을 거래할 수 있다.

원화 마켓 상장은 국내 접근성을 크게 높이는 요소로, '빔'이라는 한글명은 이 문서가 다루는 프로젝트를 국내에서 가리키는 공식 표기로 통용된다.

## 9. 경쟁·유사 프로젝트

게임 블록체인 영역에는 빔과 성격이 겹치는 프로젝트가 여럿 있다. 게임 자산을 [NFT](https://wiki.tokenpost.kr/w/nft)로 다루고 이용자 소유를 강조한다는 점에서 [엑시인피니티](https://wiki.tokenpost.kr/w/axie-infinity), [이뮤터블엑스](https://wiki.tokenpost.kr/w/immutable-x) 등이 자주 함께 언급된다. 가상 공간·자산을 다루는 [디센트럴랜드](https://wiki.tokenpost.kr/w/decentraland)나 [메타버스](https://wiki.tokenpost.kr/w/metaverse) 계열 서비스와도 지향이 부분적으로 맞닿는다.

이들 사이에서 빔은 특정 한 체인에 머물지 않고 [아발란체](https://wiki.tokenpost.kr/w/avalanche) [L1](https://wiki.tokenpost.kr/w/layer-1)을 비롯한 여러 생태계에 걸쳐 있는 멀티체인 분류를 특징으로 삼는다는 점에서 위치가 구분된다.

## 10. 앞으로의 과제

게임 중심 블록체인은 실제로 이용자를 오래 붙잡을 수 있는 게임과 콘텐츠를 확보하는 것이 핵심 과제로 꼽힌다. 빔 역시 여러 생태계에 걸친 구조를 유지하면서 게임·인공지능·[NFT](https://wiki.tokenpost.kr/w/nft)·[실물자산 토큰화](https://wiki.tokenpost.kr/w/rwa) 각 분야에서 실사용을 만들어내는 일이 관건이다.

또한 바이낸스 런치풀·DWF 랩스 등 유통 경로와 [시가총액](https://wiki.tokenpost.kr/w/market-cap) 순위로 대표되는 시장의 관심을, 생태계 안에서의 지속적인 활용으로 연결하는 것이 남은 숙제로 남는다.

## 11. 투자

공개된 총 투자 유치액은 2,000,000 USD 이다.

- 투자사: Collider Ventures, Altonomy, Youbi Capital, Bering Waters, Taureon, Patrick Dai, Winslow Strong, Ivo Georgiev, Lionschain Capital, Alternity Capital

출처[^1]

## 12. 팀

- **Joey Krug** — Co-Founder

출처[^1]

## 13. 연표

- **2024** (상장) 업비트 원화마켓 상장 (2024-05-31)

## 각주

[^1]: [RootData](https://www.rootdata.com/Projects/detail/Beam?k=MzI3)

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같은 개체: [위키백과(한국어)](https://ko.wikipedia.org/wiki/%EB%B9%94) · [Wikipedia(EN)](https://en.wikipedia.org/wiki/Beam)

원문: https://wiki.tokenpost.kr/w/beam-2
최종 수정: 2026-08-03T00:35:35.545+00:00
발행: 토큰포스트 위키. 인용할 때 문서 제목과 원문 주소를 함께 밝혀 주세요.