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title: "엑시인피니티"
title_en: "Axie Infinity"
type: 코인
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publisher: "토큰포스트"
updated: 2026-07-31T08:33:45.168+00:00
created: 2026-07-28T23:47:59.563168+00:00
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same_as: ["https://en.wikipedia.org/wiki/Axie_Infinity"]
status: draft
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# 엑시인피니티
> Axie Infinity

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![엑시인피니티](https://coin-images.coingecko.com/coins/images/13029/large/axie_infinity_logo.png?1696512817)

**분류**: 코인 · **심볼**: AXS · **원화 마켓**: KRW-AXS · **설립**: 2018 · **총 투자유치**: 162,470,000 USD · **생태계**: Ethereum · **태그**: Gaming (GameFi), NFT, BNB Chain Ecosystem, Axie Infinity Ecosystem, Metaverse

엑시인피니티는 베트남 스튜디오 [스카이 마비스](https://wiki.tokenpost.kr/w/sky-mavis)가 개발한 블록체인 게임이자, 그 생태계에서 사용되는 거버넌스 토큰(심볼 AXS)이다. 이용자가 '엑시'라는 NFT 캐릭터를 수집·육성·대전시키며 토큰을 획득하는 플레이 투 언(Play to Earn) 모델을 대표하는 프로젝트로 꼽힌다.

## 1. 개요

엑시인피니티는 [스카이 마비스(Sky Mavis)](https://wiki.tokenpost.kr/w/sky-mavis)가 개발한 블록체인 게임 엑시인피니티에서 사용되는 [NFT](https://wiki.tokenpost.kr/w/nft) 기반 거버넌스 토큰이다. 심볼은 AXS(Axie Infinity Shards)이며, 국내 원화 거래소에서는 '엑시인피니티'라는 명칭으로 통용된다.

엑시인피니티는 플레이어가 '엑시'라 불리는 캐릭터를 수집·육성·대전시키는 방식의 게임으로, 게임 내 활동을 통해 토큰과 NFT 자산을 획득하는 플레이 투 언(Play to Earn) 모델을 대표하는 프로젝트로 꼽힌다. 이러한 특성 때문에 게임과 금융을 결합한 게임파이(GameFi), [메타버스](https://wiki.tokenpost.kr/w/metaverse) 등의 범주로 분류된다.

개발사는 베트남 기반 스튜디오이며, 게임 경제는 [이더리움](https://wiki.tokenpost.kr/w/ethereum)과 연결된 자체 네트워크 로닌(Ronin) 위에서 돌아간다. AXS의 [시가총액](https://wiki.tokenpost.kr/w/market-cap) 순위는 약 190위 수준이다.[^1]

## 2. 게임 방식

엑시인피니티에서 플레이어는 아홀로틀(도롱뇽의 일종)에서 착안한 디지털 생물 '엑시'를 수집한다. 엑시는 각각 [NFT](https://wiki.tokenpost.kr/w/nft)로 발행되어 소유·거래가 가능하며, 서로 교배해 새로운 엑시를 만들거나 대전에 투입할 수 있다.

전투는 이른바 '아이들 배틀(idle battle)' 방식으로, 개발사는 이 시스템이 파이널 판타지 택틱스, 아이들 히어로즈 같은 게임에서 영향을 받았다고 밝혔다. 게임 안에는 자체 경제가 있어, 플레이 과정에서 얻은 자원과 토큰을 사고팔거나 교환할 수 있다.

스카이 마비스는 이 게임을 플레이 투 언 모델로 내세웠다. 이용자는 시작 비용을 지불한 뒤 게임을 플레이해 이더리움 기반 게임 내 토큰을 벌 수 있으며, 획득한 토큰은 약 2주(14일) 주기로 현금화할 수 있는 구조였다. 다만 이 모델은 신규 이용자의 유입에 크게 의존하고 시장 변동성이 커, 도박에 가깝다는 비판도 함께 받았다.

엑시 외에 가상 토지 등 다른 게임 내 자산도 NFT로 거래된다. 2021년 11월에는 한 필지의 가상 토지가 약 230만 달러에 거래되어 최고가로 기록되기도 했다. 스카이 마비스는 자체 마켓플레이스에서 엑시가 거래될 때 4.25%의 수수료를 부과한다.

## 3. 개발 연혁

엑시인피니티 개발은 2017년, 공동창업자이자 최고경영자인 쯩 응우옌([Nguyen Thanh Trung](https://wiki.tokenpost.kr/w/trung-nguyen)) 주도로 시작되었다. 뚜 도안, 알렉산데르 라르센, 제프리 지를린, 앤디 호 등이 함께 참여했다. 응우옌은 초기 블록체인 게임 크립토키티에 자금을 쓴 경험이 있으며, 그 요소를 포켓몬·네오펫츠 같은 게임의 재미와 결합하는 방향으로 자신의 게임을 구상한 것으로 알려져 있다.

주요 개발 흐름은 다음과 같다.

- **2018년 10월**: 첫 배틀 시스템 공개
- **2019년 3월**: 실시간 카드 배틀 시스템 개발 착수
- **2019년 12월**: 알파 버전 공개
- **2021년 2월**: 로닌 지갑 출시

프로젝트는 초기 2~3년간 약 2,100만 달러의 매출을 낸 데 그쳤으나, 이용자가 폭증한 2021년에는 7~8월 두 달 사이에만 약 4억 8,500만 달러를 조달했다. 같은 해 10월에는 안드리센 호로위츠(a16z)가 주도한 1억 5,000만 달러 규모 시리즈 B 라운드에서 스카이 마비스의 기업가치가 30억 달러로 평가되었다.

이후 시장 침체와 대형 해킹을 거치며 이용자가 급감했다. 하루 평균 이용자는 한때 약 270만 명까지 늘었으나 이후 약 25만 명 수준으로 줄었고, 스카이 마비스는 자사 웹사이트와 마케팅에서 '플레이 투 언' 표현을 걷어냈다.

## 4. 토큰 구조

엑시인피니티 생태계는 두 종류의 토큰을 중심으로 돌아간다.

#### AXS (거버넌스 토큰)
AXS는 게임의 방향성을 이용자가 함께 결정하도록 하는 거버넌스 토큰이다. 모든 결정을 개발사가 내리는 전통적인 게임과 달리, AXS 보유자는 게임 생태계의 발전 방향에 관한 제안에 투표하고 의사결정에 참여할 수 있다.

주요 기능은 다음과 같다.

- **거버넌스**: 보유자는 거버넌스 제안에 대해 투표권을 행사한다.
- **[스테이킹](https://wiki.tokenpost.kr/w/staking)**: 토큰을 예치해 추가 AXS 보상을 얻을 수 있다.

이를 통해 AXS는 게임 이용자가 단순한 소비자를 넘어 생태계의 이해관계자로서 참여하도록 유도한다.

#### SLP (게임 내 유틸리티 토큰)
보조 토큰인 SLP(Smooth Love Potion)는 주로 게임 플레이와 엑시 교배 등에 쓰이는 토큰이다. SLP는 2022년 2월 NFT·암호화폐 시장 전반의 급락 속에서 고점 대비 99% 이상 가치를 잃었다. 스카이 마비스는 새로운 게임 기능을 도입해 가격을 안정시키려 했으나 효과를 보지 못했고, SLP 가치 하락은 게임을 수입원으로 삼던 이용자들의 대규모 이탈로 이어졌다.

## 5. 로닌 네트워크

엑시인피니티는 스카이 마비스가 자체 개발한 로닌(Ronin) 네트워크 위에서 구동된다. 로닌은 [이더리움](https://wiki.tokenpost.kr/w/ethereum)과 연결된 사이드체인으로, 게임에 필요한 대량의 거래를 빠르게 처리하고 이더리움 본체인에서 발생하는 비싼 [가스](https://wiki.tokenpost.kr/w/gas) 비용 부담을 줄이기 위해 만들어졌다.

2021년 2월 출시된 로닌 지갑은 이러한 거래 속도·비용 문제를 완화하는 동시에, 엑시인피니티를 비롯해 로닌 사이드체인에서 동작하는 다른 [디앱](https://wiki.tokenpost.kr/w/dapp)을 이용할 수 있는 창구 역할을 한다. 다만 게임 경제가 이 사이드체인에 집중되어 있다는 점은, 뒤에 발생한 대형 해킹에서 보듯 보안 측면의 취약점으로도 지적되었다.

## 6. 생태계와 투자

엑시인피니티는 [스카이 마비스](https://wiki.tokenpost.kr/w/sky-mavis)가 개발·운영한다. 공동창업자이자 최고경영자는 쯩 응우옌([Trung Nguyen](https://wiki.tokenpost.kr/w/trung-nguyen))이며, 프로젝트와 관련해 애니모카 브랜즈의 얏 시우([Yat Siu](https://wiki.tokenpost.kr/w/yat-siu))가 자주 거론된다.

엑시인피니티 생태계는 자체 네트워크인 로닌을 기반으로 확장되었으며, 안드리센 호로위츠(a16z), 패러다임(Paradigm), 애니모카 브랜즈, 바이낸스 랩스(현 YZi Labs) 등 다수의 투자사가 관련 포트폴리오로 언급된다. 투자·자문과 관련해 [SkyBridge Capital Management](https://wiki.tokenpost.kr/w/skybridge-capital-management), [DeFiance Capital](https://wiki.tokenpost.kr/w/defiance-capital) 등의 회사가 함께 거론되기도 한다.

특히 2021년 10월 a16z가 주도한 시리즈 B 라운드는 스카이 마비스를 30억 달러 가치로 끌어올렸으며, 이는 블록체인 게임에 대한 벤처 자본의 관심이 정점에 달했던 시기를 상징하는 사례로 꼽힌다.

## 7. 필리핀과 플레이 투 언 노동

엑시인피니티의 플레이 투 언 모델은 특히 필리핀에서 큰 사회적 현상을 낳았다. 2020년 8월경, 코로나19 대유행으로 기존 소득원을 잃은 사람들 사이에서 이 게임이 새로운 수입원으로 주목받기 시작했다. 2022년 기준으로 전체 이용자의 약 40%가 필리핀에서 나왔다는 통계도 있다.

토큰 가격이 높던 2021년 7월 무렵에는 일부 전업 이용자가 국내 월평균 소득을 크게 웃도는 수입을 올리기도 했다. 그러나 수입이 암호화폐 가격 변동에 그대로 노출되어, 2021년 9월에는 플레이로 얻는 수입이 최저임금을 밑돌았고, 이후 토큰 가격 급락과 함께 수익성이 크게 무너졌다.

게임 시작에는 최소 세 마리의 엑시(NFT)를 사야 했는데, 진입 비용이 높아 개인과 게임 길드가 자산을 대여해 신규 이용자를 끌어들이는 구조가 생겨났다. 자산을 빌려 참여하는 이들은 '스칼러(scholar)'라 불렸으며, 정해진 수익 할당량을 채우고 소유주에게 수수료를 내야 했다. 이 수수료는 경우에 따라 최대 75%에 이르기도 했다. 이러한 구조는 저소득층에 대한 착취 가능성과 안전장치 부재를 이유로 비판받았고, 이른바 '골드 파밍'에 비유되기도 했다.

## 8. 로닌 네트워크 해킹

2022년 3월 23일, 해커들이 로닌 네트워크를 침해해 약 6억 2,000만 달러 상당의 이더(ETH)와 USDC를 탈취했다. 구체적으로 17만 3,600 이더와 2,550만 USDC가 두 차례의 거래로 빠져나갔다. 스카이 마비스가 이 침해 사실을 인지하기까지는 약 6일이 걸렸으며, 이 사건은 2023년 5월 기준 달러 가치로 암호화폐 부문 최대 규모의 해킹으로 기록되었다.

2022년 4월 8일 스카이 마비스는 자금 일부를 회수할 수 있을 것으로 보이지만 수년이 걸릴 것이라고 밝혔고, 추가 벤처 투자를 유치해 피해를 입은 이용자 전원에게 배상했다. 4월 14일 미국 FBI는 북한의 국가 지원 해킹 조직인 라자루스 그룹과 APT38을 배후로 지목했으며, 미국 재무부는 관련 암호화폐 주소를 제재 대상에 올렸다. 탈취된 자금 중 일부는 암호화폐 믹서 '토네이도 캐시'를 통해 세탁된 것으로 알려졌다. 이 해킹은 이미 하락하던 SLP 가치에 추가로 타격을 주었다.

## 9. 규제와 증권성 논란

AXS는 [미국 증권거래위원회](https://wiki.tokenpost.kr/w/sec)가 증권으로 간주할 수 있다고 지목한 자산 목록에 오르내리는 이른바 '증권성 논란' 대상 토큰 중 하나로 분류된다. 이는 게임 및 유틸리티 토큰의 법적 성격을 둘러싼 규제 불확실성과 관련이 있다.

게임의 진원지였던 필리핀에서도 규제 논의가 이어졌다. 필리핀 재무부는 엑시인피니티 플레이로 얻은 소득이 과세 대상임을 명확히 했고, 필리핀 증권거래위원회(SEC)와 중앙은행(BSP)이 이 게임의 암호화폐를 통화 또는 증권으로 분류할 수 있다는 견해를 제시하기도 했다. 이처럼 엑시인피니티는 게임 토큰이 화폐·증권·과세 대상 중 무엇에 해당하는지를 둘러싼 규제 쟁점을 세계 여러 나라에서 동시에 불러일으킨 사례다.

## 10. 비판과 논란

엑시인피니티는 플레이 투 언 모델의 지속 가능성을 둘러싸고 여러 비판을 받았다. 학계와 언론은 높은 진입 비용, 프로젝트의 장기 지속성에 대한 의문, 그리고 폰지·피라미드 사기라는 지적, 이용자 정신건강에 미치는 부정적 영향 등을 문제로 꼽았다.

특히 게임을 시작하려면 정점 시기 기준 수백 달러어치의 엑시 NFT를 사야 했는데, 이는 대개 100달러 미만인 일반 비디오 게임보다 훨씬 높은 비용이다. 진입 비용의 변동 폭도 컸다. 2020년 2월에는 신규 이용자가 약 400달러를 써야 했고, 2020년 8월에는 가장 싼 엑시가 약 307달러였으나, 2022년 3월에는 엑시 최저가가 약 20달러까지 떨어졌다는 보고도 있었다.

한 학술 연구(Delic·Delfabbro, 2022)는 이런 게임의 수익 구조가 이용자의 실제 실력보다 자금 동원 능력을 우선시해, 형편이 어려운 사람을 점점 배제한다고 지적했다. 또한 가상 토지 기반 콘텐츠 도입이 거듭 미뤄지면서 이용자 불만이 커졌고, 이는 게임 내 경제의 수익성 급락 시기와 겹쳤다. 이 게임은 성장 동력을 값싼 노동력에 의존하는 구조라는 강한 비판을 받기도 했다.

## 11. 국내 상황

국내에서는 업비트가 원화 마켓에 AXS를 상장해 KRW-AXS 마켓에서 거래된다. 공식 한글 표기는 '엑시인피니티'이며, 이용자와 국내 언론에서도 이 명칭이 통용된다. 엑시인피니티는 플레이 투 언과 게임파이라는 개념을 대중적으로 알린 대표 사례인 만큼, 국내에서도 블록체인 게임과 P2E 규제를 논할 때 자주 참조되는 프로젝트다.

## 12. 앞으로의 과제

엑시인피니티는 플레이 투 언 열풍의 정점과 붕괴를 모두 겪은 프로젝트로, 이후 과제는 신규 이용자 유입에 의존하던 구조에서 벗어나 지속 가능한 게임성과 경제 모델을 갖추는 데 있다. 대형 해킹으로 드러난 보안 문제, 토큰 가치의 급격한 변동성, 그리고 게임 토큰의 법적 성격을 둘러싼 규제 불확실성은 여전히 남은 숙제다. 개발사가 '플레이 투 언' 표현을 거두고 게임 본연의 재미를 강조하는 방향으로 선회한 것도 이러한 과제에 대한 대응의 일환으로 볼 수 있다.

## 13. 투자

공개된 총 투자 유치액은 162,470,000 USD 이다.

- 리드 투자사: Libertus Capital, Andreessen Horowitz
- 투자사: 500 Global, CoinGecko Ventures, Alliance, Free Company, Mark Cuban, Alexis Ohanian, Gabby Dizon, Julien Bouteloup, Leo Cheng, John Robinson, Russell Lynde, Inar Zhang, Sebastien Borget, Adam Kornfield, Alex Svanevik, Peter Yuan Pan, Kevin Lin, Mai Fujimoto, Sparq Ventures, Saalim Chowdhury, DIGITAL, Accel, Konvoy Ventures, Libertus Capital, FTX Ventures, Seven Seven Six, Fabric Ventures, Standard Crypto, Cultur3 Capital, Not Boring Capital, VaynerFund, Hashed, Samsung Next, SNÖ Ventures, Dialectic, Backed, Collab+Currency, CMT Digital, Animoca Brands, MetaCartel Ventures DAO, Paradigm

출처[^2]

## 14. 팀

- **Trung Nguyen** — Cofounder, CEO
- **Jeffrey Zirlin** — Co-Founder & Head of Growth
- **Ellen Gormley** — CFO
- **Viet Anh Ho** — CTO
- **Leoh Nguyen** — Head of Product
- **Saalim Chowdhury** — Angel Investor / Mentor

출처[^2]

## 15. 연표

- **2017** (설립) 쯩 응우옌이 이끄는 팀이 엑시인피니티 개발에 착수
- **2018** (출시) 첫 배틀 시스템 공개(10월), 게임 정식 출범
- **2019** (출시) 실시간 카드 배틀 시스템 개발 시작(3월), 알파 버전 공개(12월)
- **2021** (출시) 로닌 지갑 출시(2월)
- **2021** (투자) 2021년 7~8월 사이 약 4억 8,500만 달러 규모 자금 조달
- **2021** (투자) a16z 주도로 1억 5,000만 달러 시리즈 B 유치, 스카이 마비스 기업가치 30억 달러 평가(10월)
- **2021** (이정표) 가상 토지 NFT가 약 230만 달러에 거래되며 최고가 기록(11월)
- **2021** (상장) 업비트 원화마켓 상장 (2021-04-05)
- **2022** (사건) 보조 토큰 SLP가 시장 급락 속에 고점 대비 99% 이상 폭락(2월)
- **2022** (사건) 로닌 네트워크 해킹으로 약 6억 2,000만 달러 상당 암호화폐 탈취(3월 23일)
- **2022** (사건) 미국 FBI가 북한 연계 라자루스 그룹·APT38을 해킹 배후로 지목(4월 14일)

## 각주

[^1]: [Wikipedia — Axie Infinity](https://en.wikipedia.org/wiki/Axie_Infinity)
[^2]: [RootData](https://www.rootdata.com/Projects/detail/Axie Infinity?k=MzMy)

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같은 개체: [Wikipedia(EN)](https://en.wikipedia.org/wiki/Axie_Infinity)

원문: https://wiki.tokenpost.kr/w/axie-infinity
최종 수정: 2026-07-31T08:33:45.168+00:00
발행: 토큰포스트 위키. 인용할 때 문서 제목과 원문 주소를 함께 밝혀 주세요.